hits

Kvinner i hovedrollen

I dag skjnte jeg at jeg m sette ord p tankene mine om noen av dem som kritiserer at flere kvinnelige karakterer fr store og viktige roller i enkelte ikoniske, innbringende filmuniverser.

De filmene jeg frst og fremst tenker p, er Ghostbusters fra 2016 og Star Wars: The Last Jedi.

Som en innledning vil jeg fortelle at jeg ikke kan fordra nr mennesker skjuler sin egen motivasjon bak en eller annen, tilsynelatende, opphyd ide, en slags solid rettferdighetsans, samtidig som de ikke legger merke til at de selv undergraver sin egen troverdighet ved gjre seg skyldig i den samme overtredelsen som dem de kritiserer. Jeg tror at det er dumheten jeg ikke kan fordra, dumheten i at mennesker som snakker hyt og tydelig om sine meninger, ofte rper at de egentlig er sine egne kritikere.

La oss ta Ghostbusters fra 2016. Da det ble kjent at det originale rollegalleriet, som bare bestod av menn, skulle byttes ut mot et rollegalleri utelukkende bestende av kvinner, ble det et ramaskrik mer hylytt og verre enn det profeten Jeremia skrev om i Israel for over 2000 r siden.

"Feministene og Social Justice Warriorsa delegger alt vi er glad i," var det mange som mente. De argumenterte at Ghostbusters handlet om Venkman, Stantz, Spengler og Zeddemore, som var menn.

Og det er jo sant. De to frste Ghostbusters-filmene hadde menn i hovedrollene. Du skal vre ganske radikal for benekte det.


Jeg ler og fler glede i mitt hjerte nr jeg tenker over hvor provosert enkelte blir av dette bildet!

Men bare fordi de frste filmene hadde menn i hovedrollene, betyr det ikke at den nye filmen er drlig fordi den ikke har menn i hovedrollene. Merk at den nye filmen ikke er en oppflger. Det er et nytt univers basert p de gamle filmene. Her finnes ei Venkman, Stantz, Spengler eller Zeddemore. At den nye Ghostbusters-filmen ikke handler om de samme karakterene er fullstendig irrelevant. Og enda mer absurd blir det nr man klager p at den handler om kvinner i stedet for menn!

La meg ogs nevne at den frste Ghostbusters-filmen ikke handlet om menn. Den handlet om en gruppe personer som satte seg fore uskadeliggjre diverse overnaturlige vesener som plaget menneskene i New York. Og det er nyaktig det samme som det den nye filmen handler om.

Hvis det er snn at disse kritikerne mener at en film automatisk blir bedre nr den har menn i hovedrollene, har de latterlig enkle preferanser. Litt som dem som synes at all mat blir bedre med ketchup. Klem ut en liten ketchupprikk p hver pastaskrue, s blir de fornyde.

S har vi denne: "Filmen blir s teit nr noen sitter og bestemmer at det skal vre damer i hovedrollene." (Du m se for deg at dette blir sagt med mongisstemme. Oi. Der var jeg visst litt politisk ukorrekt<3) Dette har jeg hrt srdeles ofte i forbindelse med Star Wars: The Last Jedi.

Fr vi gr videre, la meg bare nevne at Star Wars-filmene aldri har handlet om menn. De har handlet om personer som p diverse mter blir dratt inn i den galaktiske konflikten mellom opprrere og et autoritrt, tyrannisk regime.


"Hva er dette? En kvinne og en mann som ikke har sart, melkehvit hud, i en Star Wars-film? Fydda. Det er ikke dette jeg er vant til."

Til dere som synes noen av disse filmene er drlige fordi de har kvinner i hovedrollene, og til dere som har bestemt dere for at alle som plasserer viktige kvinnelige roller i universene dere pstr at dere elsker, er radikale Social Justice Warriors, har jeg noen sprsml:

Hvorfor er en film drlig bare fordi det er kvinner i hovedrollen?

Hvorfor er en film drlig nr noen bestemmer at det skal vre kvinner i hovedrollene?

Er det ikke ganske vanlig at noen bestemmer hvilket kjnn karakterene skal ha? Er det ikke snn det alltid har vrt?

Hvorfor trekke s raske slutninger om at det ligger en stor og konspiratorisk ideologi bak alle avgjrelser om  skrive inn flere viktige kvinnelige roller?

Jeg fornemmer ofte at vre kjre kritikere har en underliggende mening om at det er noe hyklersk ved mten disse rollene fordeles p. Det er som om mange sier: "Det er diskriminerende fjerne en rolle bare fordi den tilhrte en mann." Dette er liksom det moralske forsvaret. Men det hviler p et absurd premiss.

Frst, jeg er enig i at det er diskriminerende fjerne en rolle utelukkende fordi den skal spilles av en mann. Men er det ikke tilsvarende diskriminerende fjerne en rolle bare fordi den tilhrte en kvinne?

Det absurde premisset er at en kvinnelig hovedrolle gr p bekostningen av en mannlig. Det er nemlig ikke snn at fabrikkinnstillingen for alle hovedroller der ute er Mann.

Er alle dere som sier og mener dette, klar over at dere er akkurat like idiotiske som dem dere hevder kritisere?

Dumheten er s massiv at jeg ikke kan sette ord p det. Jeg fr ofte flelsen av at dem som sier slike ting, nettopp har hatt sitt frste mte med mnstergjenkjenning, og at de som flge av det, fler seg supersmarte.


Denne filmen heter Magic Mike og kan anbefales til alle som synes at Star Wars har for f barske menn i hovedrollene.

En annen ting er at denne tankegangen impliserer at den eneste grunnen til at de likte Star Wars eller Ghostbusters til og begynne med var at det var s mange tffe menn i hovedrollene.

(Og noe sier meg at dem som kommer med denne kritikken, ikke akkurat nsker innrmme at de er tiltrukket av barske og tffe menn.)

Hadde jeg vrt mellom 13 og 21 r, kunne dette ha vrt et typisk Si ;D-innlegg i Aftenposten.

S utrolig god p mnstergjenkjenning jeg er.

#gardengamer #film #starwars #ghostbusters #thelastjedi #sjw #rase #kjnn

Happy Death Day

Jeg elsker ideer.

En god ide kan holde meg vken i dagevis, f meg til se med undring p hele tilvrelsen mange dager i strekk og forandre virkelighetsoppfatningen min for resten av livet.

Ideer er det kuleste.

Det finnes mange filmer, tv-serier, bker og spill som er basert p en god ide. Happy Death Day er n av dem.


I Happy Death Day bruker morderen en babymaske. Det minner oss om at alle mordere har vrt babyer en gang. Neste gang du mter en morder, kan du bare se ham for deg som en liten baby, s trenger du ikke vre redd mer.

Jeg synes det har vrt moro betrakte folks reaksjon nr de ser traileren eller fr hre om Happy Death Day. De aller fleste avfeier den lett hnlig. Og tro meg, jeg forstr. Det er nok en film om en morder i en halvskummel maske, med unge, vakre, stereoptypiske nyvoksne p college i hovedrollene.

Det har vi sett p film fr, hrt p hrespill fr (hrespill<3) og kanskje ogs spilt fr.

I tillegg dreies filmen rundt Groundhog Day-fenomenet. Det har vi ogs sett fr, blant annet i Groundhog Day.

Ikke rart folk tenker at det er en teit film. Jeg skjnner det godt. Det er kanskje den intuitive reaksjonen p et en snn film. Men det er bare det at, nei, den er ikke teit. Den er det den er, og prver vre. Menneskeskapte verk og gjenstander som er det de skal vre, kan ikke vre teite. Mennesker som er det de vil vre, derimot, kan vre noks teite.) 

Ideen til Happy Death Day er superkul! Superkul! (Alts, ikke srlig raffinert og kompleks. Den er ikke imponerende, liksom. Men den egner seg ypperlig til historiefortelling, spesielt film.)


Dette er bikini-jeans. Et ganske drlig eksempel p at at menneskeskapte gjenstander, eller artefakter, som Aristoteles ville ha kalt dem, ikke er teite.

Ikke si at dette ikke kan vre grunnlaget for en kul film p 1, 5 time:

(Kortversjon)

Hver gang du blir drept, vkner du opp til den samme dagen og kan finne ut hvem morderen din er, og hvorfor vedkommende vil drepe deg.

(Langversjon)

Du vkner med en skikkelig hodepine i sengen til en fremmed college-kjekkas (uuuhh, det ble romantiske flelser i gr, driiiftlaut) og aner ikke hvordan du endte opp der, men du kjenner deg selv og har noen ideer. Ettersom du ikke har opplevd Groundhog Day-fenomenet enn, fortsetter du med bitche-oppfrselen du begynte med etter at moren din dde, for beskytte deg mot frykten for at alle du er glad i, kan forsvinne nr som helst.

P slutten av dagen blir du drept, penbart av noen som kjenner deg, men i stedet for ende opp dd og begravet i en dritvakker likkiste ved siden av graven til moren din (s vakkert<333), vkner du opp i sengen til den fremmede college-kjekkasen! N har du ikke bare muligheten til finne ut hvem som drepte deg, men ogs slutte vre bitch, bli bedre kjent med college-kjekkasen, oppdage den seksuelle legningen til han som stalker deg og finne ut hvem som virkelig er dine venner. (Og hvis du ikke har sett snne filmer fr: Dine egentlige venner er ikke alltid dem du tror de er ...)

Den siste parantesen ble kanskje litt vel skummel, men hvis du skal tle se en film som er like skummel som Happy Death Day, m du tle snne skumle, skriftlige paranteser.


"We're Kappas," sier hun med det lange, brune hret. Visste du at det ikke bare er ssterskap, som bruker den greske bokstaven kappa? Antageligvis ikke. Amerikanske medier skal ha oss til tro at ssterskapene har monopol p bokstaven kappa. Hvorfor er patriarkatet s opptatt av dette? Jeg aner ikke, men det er antageligvis fordi det nsker opprette alle nvrende maktstrukturer og undertrykke alle andre. Bevis er ikke ekte!

Etter ha lest langversjonen, merker jeg at jeg framstr en smule sarkastisk, men det er jeg alts ikke. Jeg har respekt for den og liker den for det den er, og jeg anbefaler alle se den. I det minste for se hvordan en film kan blande typisk feelgood-vri med horror.

Nr det er sagt, vil jeg bare si at det er veldig lite horror her. Ikke se filmen og tro at du skal bli skremt, for det kommer ikke til skje.

Det med hres sarkastisk ut er forresten et problem jeg har. Det kan hres ut som om jeg gjr narr av ting nr jeg egentlig ikke gjr det, eller i hvert fall ikke mener gjre det, eller s mener jeg kanskje gjre narr av det, men ikke av dem som synes at tingen ikke er dum. Og da er det p sin plass si at ingen br fle seg dumme bare fordi noen andre mener noe annet enn dem selv. Eller er det noe jeg sier for slippe ta ansvar for at jeg noen ganger fr andre til fle seg dumme?

Kanskje. Og jeg har da absolutt ingen rett til si hva andre br fle.

Jeg hater i hvert fall f andre til fle seg dumme, men noen ganger er det akkurat det jeg gjr.

Jeg vet det, jeg kan fle det nr det skjer, men allikevel gjr jeg det en gang i blant.

Somebody stop me!

Og, forresten, tullen med Universal-logoen i starten av filmen er morsom.

Ekstramateriale - ting som er som de skal vre, som ikke er teite enda de hres teite ut

Jeg elsker menskopper.

Menskopp hres innmari teit ut, men de er ikke teite.

Mennskopper gjr akkurat det de skal nr de blir brukt p riktig mte, og noen av dem jeg respekterer aller mest, bruker dem.

#happydeathday #film #horror #menskopper #bikinijeans

Hva jeg synes om Alien: Covenant

Alien: Covenant er s grrkjedelig at et tilsvarende langt, alt for vtt tungekyss med en facehugger fremstr som et fristende alternativ.

I Alien: Covenant flger vi mannskapet p koloniskipet Covenant, som blir vekket for tidlig fra kryosvn mens de er p vei til planeten Origae-6. Koloniskipet har vrt utsatt for et uhell og m repareres. Under reparasjonene fanger mannskapet opp et mystisk, men velkjent signal fra en nrliggende planet. Skanninger viser at denne planeten muligens er enda mer gunstig for menneskelig kolonisering enn Origae-6, og kapteinen bestemmer at de skal ta en kikk.

Og s er filmen, oppflgeren til Prometheus, i gang for fullt.

Den pner bra.

Vi ble introdusert for alle karakterene, vi fikk vite hvem som var gift, hvem som bare var kjrester og litt om bakgrunnen til noen av dem, og jeg trodde at jeg skulle komme til bry meg.

Billy Crudup spiller Oram, troende kaptein med lite tro p seg selv, veldig godt. Jeg var oppriktig bekymret for hvordan det skulle g med mannskapet under hans ledelse. Jeg likte ogs Tennesse, spilt av Danny McBride. Han var menneskelig, men taklet det han ble utsatt for, p en mte som gjorde at jeg fikk respekt for ham. De fleste andre flte jeg svrt lite for.

Det er en Alien-film, s det er selvsagt plass til en androide eller to. Det er ingen hemmelighet at Michael Fassbender er tilbake som David, og han spiller ogs rollen som Walter, en nyere og modifisert modell av forgjengeren sin. Forholdet mellom disse to hadde potensiale til bli noe av det mest interessante filmen hadde by p, men hver gang de snakket sammen, flte jeg at jeg s p en film fra 70-tallet (du vet, den tiden da filmene var spennende i fem minutter og kjedelige i 45 minutter fr det skjedde noe spennende igjen).

Jeg synes man kan stille ett interessant sprsml nr filmen er ferdig: Er menneskene ansvarlig for Davids handlinger, eller er han selv ansvarlig?

Hvis du er blant de som er interessert i mytologien til Alien-universet, kommer du til f svar p sprsml du har lurt p, men hvis du er som meg, som synes at Alien-filmenes bidrag til forestillingene vre omkring menneskehetens opprinnelse virker utrolig kunstig og malplassert, finnes det ingen gode grunner til ta turen innom kinosalen.


Alien: Covenant er til tider ganske grrete. Jeg vet ikke hvem det er mest synd p - pasienten p bildet eller oss i kinosalen.

Alien: Covenant har, spesielt mot slutten, en del likheter med den frste filmen, som kanskje var skremmende og nyskapende i 1979.

Men denne filmen er dessverre alt annet enn nyskapende og skummel.

Fortellingen om monsteret med den teite mini-munnen inne i munnen som forsker utrydde alt biologisk liv, er dessverre ekstremt forutsigbar og srdeles uengasjerende. Jeg har sett alt sammen fr. Det har du ogs. Den er kjedelig, kjedelig, kjedelig.

Etter ha sett Alien: Covenant, tr jeg erklre Alien-serien for den mest oppskrytte dritten Hollywood noen gang har presset ut av det slarkete filmrompehullet sitt.

#film #alien #aliencovenant #covenant #kino #ridleyscott #aliens

Hva jeg synes om 13 Reasons Why (ingen spoilere)

I 13 Reasons Why flger vi 17 r gamle Clay Jensen mens han lytter til kassettene som Hannah Baker, en klassevenninne som har tatt selvmord, etterlot seg. Hennes siste nske var nemlig at alle som var skyld i selvmordet hennes, skulle f vite hvorfor hun gjorde det.

13 Reasons Why kan minne om en krim. Vi blir relativt raskt introdusert for alle de viktige karakterene, vi fr hre om noen viktige begivenheter - en fest, et bilde, delagte vennskap - fr fortellingen virkelig trekker pusten og dykker ned i de avgjrende hendelsene som frte til at Hannah tok livet sitt. Det viser seg at det ikke bare er Hannah, som har hatt hemmeligheter.

Serien tar opp et av verdens aller mest sre og alvorlig temaer, tenringsselvmord.

Samtidig er det underholdning.

Ikke bare er det god underholdning, til tider er det veldig spennende. Men ettersom temaet er s alvorlig, blir 13 Reasons Why mye mer. Serieskaperne nsker vise hvordan vre handlinger, som kanskje ikke virker spesielt alvorlige for de som gjr dem, kan pvirke mennesker i srbare livssituasjoner, og de nsker garantert redde liv.


Clay Jensen, seriens hovedperson, fr et sr i pannen i episode 1. Det gjr det lett skille ntid og fortid i serien.

Underholdningsdelen gjorde at jeg satt med akkurat det samme sprsmlet som Clay Jensen selv: Hva gjorde Clay Jensen, som frte til Hannah tok livet sitt? Det er et sprsml som ble presentert p en s god mte at jeg aldri mistet interessen. Jeg visste at jeg kom til se serien ferdig veldig fort, og det gjorde jeg. Jeg begynte p fredag og var ferdig lrdag ettermiddag.

Den mer alvorlige siden av serien fikk meg hele tiden til vurdere meg selv: Kunne jeg ha reddet Hannah Baker?

Jeg vet ikke om jeg er defaistisk eller realistisk nr jeg svarer at jeg tror at jeg ikke kunne ha gjort det. Men jeg tror at serien kan redde liv fordi den viser hvor tft det kan vre bli utsatt for rykter. Den kan ogs f oss til skjnne at selv om vi mener at et annet menneske m tle noe det blir utsatt for, kan det vre at dette menneske allerede er utsatt for mange andre smting, og at det til slutt kan bli for mye. Det kan vre farlig si: Det m hun tle.


Jenta som tok selvmord, Hannah Baker.

Det som gjr at jeg synes det virker vanskelig hjelpe Hannah, er mten hun kommuniserer p. Hun skjv vekk folk som ville henne vel. Hun sier n ting, men vil noe annet. Dette er absolutt ikke noen kritikk av snn oppfrsel. Det er bare naturlig for de som har det som Hannah - de sliter tross alt med sterke flelser. Men den som lytter, blir satt i en veldig vanskelig situasjon: Skal jeg respektere det hun sier, og ta ordene p alvor? Eller skal jeg vre inntrengende? Det blir et dilemma: Det frste alternativet fles feil fordi jeg merker at det ligger noe alvorlig til grunn for det hun sier, men det siste alternativet virker respektlst.

Noe annet serien fr fram p en srdeles elegant mte, er hvor vanskelig det kan vre tolke tegnene p at noen tenker p selvmord. Seeren kan kanskje tenke at de rundt Hannah burde ha forsttt hvordan hun hadde det, men s skjer det noe som gjr at de kanskje m revurdere tankene sine.

Den sterkeste kritikken som er rettet mot serien, er at den viser selve selvmordet. Jeg har forsttt det snn at det vise selvmordshandlinger har en dokumentert smitteeffekt. Hvis det er sant, finnes det dessverre noen unge mennesker som sliter med selvmordstanker, som kommer til f hjelp av denne serien til utfre handlingen. Det er forferdelig tenke p.

Et logisk sprsml blir dermed: Var det feil  vise selvmordet?

Jeg synes ikke det. Det smaker litt for mye av utilitarisme. Selvmord er en realitet vi m forholde oss til. Det skjer mye oftere enn vi liker tenke p. Iflge dokumentaren 13 gode grunner - rsakene bak er selvmord den nest vanligste rsaken til tenringsddsfall i USA. Serieskaperne valgte vise det. rsakene finnes i uttrykksformen. TV-serier er et visuelt medium.


Jessica, den jenta i serien som Hannah kanskje har mest til felles med.

Det eneste jeg ikke liker med serien, er den norske tittelen 13 gode grunner. Jeg forstr at det fra et litterrt synspunkt hres mer ferdig ut enn bare 13 grunner, og at det er fristende og ta med et behagelig bokstavrim. Problemet er bare at serien ikke handler om 13 gode grunner, den handler om 13 grunner. Jeg vet ikke om Hannah syntes det var gode grunner en gang. Hun var overveldet av vonde flelser, skuffelse og flelsen av vre et problem for absolutt alle hun kjente. Hun var hyst sannsynlig ikke p utkikk etter gode grunner.

Jeg tror seriens styrke hovedsaklig ligger i dens evne til pvirke de som har en relasjon til offeret - ikke offeret selv. Vi som er rundt, blir oppfordret til reflektere mer over handlingene vre, og kanskje blir vi flinkere til vise omtanke, medflelse og forstelse.

P den mten kan serien kanskje ha en forebyggende effekt.

Dette er bare mine personlige tanker om tv-serien 13 Reasons Why. Hvis du vil ha god informasjon om selvmord, kan du blant annet beske nettstedet til Mental Helse.

#13reasonswhy #13godegrunner #tvserier #netflix #tvserie

Hva jeg synes om Your Name (ingen spoilere)

n av tingene som gjr at jeg virkelig liker anime, eller japansk historiefortelling generelt, er at fortellingene ofte tar retninger jeg ikke kan forutse. Your Name er en snn film.

Den starter som en typisk fortelling om en tenringsgutt og en tenringsjente som bytter kropp. Vi har alle sett flere Hollywood-produksjoner omkring temaet fr, og det er som regel alltid enkel moro. Du vet, Freaky Friday, Hot Chick og 17 Again ...

Hvis du er som meg nr du ser snne filmer, ler du nok noen ganger, men du er ikke veldig stolt at deg selv etterp.


Mitsuha sammen med vennene sine. Teshigawara, gutten i bildet, er en kvalitetsfyr. Prv kjenne igjen alle spillkonsollene han har p rommet sitt, nr du ser filmen!

Det er lett g i fella og tro at Your Name er noe av det samme, men, damer og herrer, Your Name er noe helt annet. Vi fr riktignok se den mannlige hovedperson Taki leke med puppene sine hver gang han vkner som Mitsuha, og jeg koste meg veldig med hvordan lillesster Yotsuha, som blir vitne til dette hver morgen, etter hvert aksepterer oppfrselen til ssteren sin, men der stanser ogs likheten. Your Name er nemlig en film som plutselig utvikler seg til noe langt strre, og som til slutt vekker sterke, ekte flelser.

Trder, unge mennesker, drmmer, liv og kjrlighet

Mitsuha og Yotsuha bor i den lille landsbyen Itomori og bruker kveldene p veve sammen med bestemoren sin. Mens de arbeider, snakker bestemoren om hvordan alt i universet henger sammen, som trdene i en vev. Men Mitsuha trives ikke s godt i Itomori og drmmer om flytte til Tokyo.

Taki gr p skole i Tokyo og jobber som servitr p en fin restaurant om kveldene.

Plutselig en morgen vkner alts disse i den andres kropp. Begge nekter akseptere at de faktisk har byttet kropp. I stedet tror de at de drmmer, og dagen derp er alt glemt og de er seg selv igjen. Men identitetsbyttene fortsetter, og etter hvert forstr de at det de opplever, er virkelig. De begynner skrive en dagbok som den andre kan lese, for fortelle hva de har gjort. P den mten utvikles et helt unikt bnd dem i mellom, og de begynner lengte etter mte hverandre. Men n dag dukker en komet opp p himmelen, og noe uventet skjer.


Fin komet!

Hva som har skjedd skal jeg ikke rpe her, men fra dette punktet av blir historien mystisk og veldig engasjerende. Your Name kommer ogs inn p hvor viktig hukommelsen er for identiteten vr, og at det noen ganger er ndvendig med ungdommelig naivitet for utfre viktige oppgaver.

Mest av alt lrer lrer Your Name oss at liv er viktigere enn kjrlighet, men bare fordi livet er en forutsetning for kjrligheten.

Jeg satt med gsehud og klump i halsen gjennom siste del av filmen.

Your Name har premiere 28. april. Traileren ser du her.

#anime #yourname #film #kino #kiminonawa #manga #tegnefilm #barnefilmfestivalen

Garden Gamer anmelder vanlige ting - #5 f sand i skoen nr man gr tur p stranden

Beach
Licensed from: kamchatka / yayimages.com

Uff, n har det skjedd igjen. Jeg har ftt sand i skoen. S typisk!

Jeg blir s forbanna p deg nr du fr sand i skoa, Fredrik!

Turkameraten min Bolvar slr meg i ansiktet s hardt han kan med knyttneven. Jeg kjenner hjernen min dulte borti hodeskallen som en dissende porsjon Freia sitrongel, s ser jeg stjerner et lite yeblikk fr det blir helt svart.

UTROLIG, MEN SAN(D)T

Selv om sand som regel er hvit og brun, er den faktisk hovedingrediensen i glass, som er gjennomsiktig!

Nr jeg pner ynene, ser jeg silhuetten av Bolvar mot himmelen.

... skjnner du! DET HJELPER IKKE AT DU SIER UNNSKYLD! DET BLIR IKKE BEDRE SELV OM DU SIER UNNSKYLD! skriker Bolvar til meg mens jeg enn ikke er helt til stede. Det eneste jeg skjnner, er at jeg ligger i sanden, og at Bolvar har lent seg over meg.

SKJNNER ... DU! skriker han igjen. Han er vill. Det renner spytt fra munnen hans.

Bolvar legger hendene sine om halsen min og begynner klemme. De er sandete og skraper mot huden min som grovt sandpapir eller et par dager gamle skjeggstubber. Jeg fr ikke puste. Jeg fr panikk og sparker i luften og veiver med armene.

Det siste jeg ser er at Bolvar dirrer. Han har mistet all kontroll.

S blir det mrkt igjen.

Hvem kjenner seg vel ikke igjen i denne situasjonen? Du har planlagt en hyggelig tur p stranda med bestevennen din og s blir alt delagt p grunn av litt sand i skoen. (Ta det forresten helt med ro. Jeg sa unnskyld til Bolvar, og det tok bare tre-fire timer fr alt var i orden igjen^^. BFF4L! <333)

At litt sand i skoen kan delegge s mye gjr at jeg dessverre m gi f sand i skoen nr man gr tur p stranden litt lav karakter.

Svak 3-er.

#gardengamer #vanligeting #anmeldelse #sand #sandiskoen #vold #strand #humor

Ikke vr alt for opptatt av anklene dine!

Walking on the Beach
Licensed from: Christopher Boswell / yayimages.com

Tulid holder blikket p brosteinene og har justert volumet p musikken s hyt at hun kan late som om hun er alene selv om hun gr midt i fortauet langs Brserudveien p Klfta - den gata som egentlig burde vre adressen til Romerikssenteret - og det er minst tre andre i nrheten: en gammel man med lue, som har glemt at han har tatt p seg luen, en lubben tffing i frtirene med bart, pannelugg og lrjakke med srstatsflagg p ryggen, en lyktestolpe som i sidesynet ser ut som et menneske.

Som vanlig har hun tatt p seg en bukse som gr helt ned til vristen, kanskje til og med s langt ned at hun en gang i blant trkker den nederste delen av buksebenet under hlen. Hun har hundrevis av av snne bukser. Antageligvis ikke s mange som tusen, men allikevel alt for mange.

Skjrt, kjoler og knebukser har hun aldri prvd selv om hun egentlig synes det er pent.

Det er lenge siden Tulid sist s et annet menneske i ynene. I starten var det p grunn av navnet sitt, Tulid, men nr hun kom opp i tenrene begynte hun slite med et negativt og usunt kroppsbilde.

Tulid har unormalt smale ankler.

Close up on feminine pants on womans ankle
Noen prver faktisk skjule anklene sine ved ta p seg en ekstra tuse, snn som denne kvinnen har gjort. # motetabbe
Licensed from: Wavebreakmedia / yayimages.com

Dette er faktisk hverdagen til millioner (muligens milliarder) av kvinner og menn med talusi, en sykdomstilstand som karakteriseres av overdreven opptatthet av egne ankler. Og i motsetning til Tulid (som faktisk har unormalt smale ankler) kan de som er rammet av talusi ha normale eller for smale ankler, eller skalte cankles, en fysiologisk tilstand der det ser ut som leggen gr rett over i foten.

Til alle dere som sliter med talusi vil jeg bare si: Hva er normalt? Jeg er ganske sikker p at jeg fortsatt kunne ha likt en person med unormale ankler. (Tror jeg i hvert fall - jeg kjenner ingen, s jeg kan jo ikke vre bombesikker.)

Hvorfor skal dere ta fra dere selv livsgleden bare fordi dere er overdrevent opptatt av deres egne ankler?

Tulid hadde faktisk alltid drmt om treffe en rasistisk og lubben frtiring med bart, pannelugg og drlig klessmak, men fordi hun var alt for opptatt av anklene sine, gikk hun rett forbi kjrligheten den dagen - til og med uten ha lagt merke til at den var rett ved siden av henne!

#talusi #helse #ankler #selvbilde #ankel #kropp #klfta #romerikssenteret #humor

Guild Wars 2 sprer mye mer kjrlighet enn Legion!

30. august tok jeg turen med det svevende prinsesseslottet til Kirin Tor-trollmennene, Dalaran, ut til Azeroths nyeste monsterparadis, Broken Isles, der de barske romkudemonene fra Burning Legion har landet. Og nok en gang er de besatt av portaler og fargen grnn (jeg er ganske sikker p at de har en jeger som venn).

Munken min, Metallrobert (som er en leatherworker) storkoste seg hele veien til 110. Jeg hadde ogs store planer for paladinen Kroppsgard og warlocken Plsetruls, men noe skjedde.


Mt Kroppsgard! Hadde du ikke flt deg trygg hvis du visste at livet ditt var i denne mannens hender?

Den aldrende MMO-kongen har begynt vise ... alderen sin.

WoW er som en kul gamlis som prver seg p smakfull bruk av botox og andre kosmetiske inngrep for framst som ung og attraktiv. World of WarCraft (og gamlisen ogs, kanskje) er fortsatt ung inni seg - spillet er fullt av spennende historier og kule nye ider (som artifact-fiskestang), men kroppen er dessverre syk av alderdommens plager og beina flytter seg ikke like raskt som fr.

NPC-er med gule sprsmlstegn over hodet er ikke srlig kult

Mten historien og questene fortelles p i World of WarCraft er virkelig ikke artig. Det er fort gjort kalle det gammeldags, men det skal jeg ikke gjre. Jeg tror nemlig at denne mten strukturere spill p alltid kommer til vre aktuell. Problemet er bare at jeg ikke synes det er srlig morsomt lenger - spesielt ikke nr jeg spiller sammen med en venn eller to.


Kroppsgard er s tff at han ikke har p seg annet en boksershots og tresko nr han slss mot monstre. Her har han mtt en NPC med et mystisk gult sprsmlstegn over hodet.

Snn er stemningen nr man spiller WoW med vennene sine:

Ok, har alle ftt med seg alle questene fra dette omrdet n? Det skal vre elleve stykker hvis jeg har telt riktig i quest-loggen min.

Jepp, jeg har elleve.

Shit. Jeg m spy. Vent litt.

Serr, Frans!!! Har du spist muggen, blt pommes frites fra bunnen av kjleskapet, igjen? Jeg har jo sagt at du blir drlig av det.

Gutter! Jeg har bare ti quester i quest-loggen.

Alle sammen: hhh, Fredrik!!! >:(

(Det er selvflgelig ikke jeg som er Fredrik.)

lpe rundt og plukke opp quester fungerer til en hvis grad nr jeg spiller alene, men nr jeg spiller med andre, har jeg ikke lyst til bruke tiden p lete etter NPC-er med gule sprsmlstegn over hodet. Det er det alt for mye av i WoW.

En kjapp liste over ting som er morsomt i MMO-er:

  1. utforske nye steder.
  2. lse oppgaver.
  3. Kamp.

Det er ikke srlig spennende utforske nye steder i WoW for alt er s utrolig statisk.

Det er utrolig sjelden jeg blir overrasket over noe av det jeg oppdager i WoW.

Kampene kan vre morsomme, men de mangler noen elementer for at de skal fles spennende og varierte nok.

Hovedproblemet til World of WarCraft er at innholdet presenteres p en statisk, forutsigbar mte. Nr jeg spiller i Azeroth opplever jeg spillverdenen som en svr kulisse der ingenting skjer fr jeg gjr noe selv - og det jeg kan gjre fles i tillegg ganske begrenset.

World of WarCraft er livlst.

Guild Wars 2 derimot, lever!

For det frste: nei, jeg er ikke en nyfrelst Guild Wars 2-spiller som begynte for et par uker siden, og nettopp har kommet ordentlig inn i hvordan spillet fungerer. Jeg spilte Guild Wars 2 da det ble utgitt og i omtrent to r fr jeg tok meg en veldig lang pause.


Dette er Keyfairy, figuren jeg spiller nr jeg fr lyst p en Black Lion Key. Vent litt ... Jeg la plutselig merke til noe. Er han ikke ganske lik Kroppgsgard? Hva betyr dette? Fler jeg meg tiltrukket av muskulse menn i bar overkropp med tjukt blondt hr?

Et av spillets sterkeste sider er de dynamiske eventene som foregr rundt p kartet.

I Guild Wars 2 er det faktisk kjempespennende og lpe rundt i verdenen allerede fra starten av. Det skjer ting i Tyria. Du kan for eksempel komme til delagte landsbyer beleiret av skumle skapninger som har drevet de fredelige landbsyboerne p flukt. I Guild Wars 2 kan spillerne som regel gjre noe med situasjonen ved delta i NPC-enes forsk p ta landsbyen sin tilbake. Nr landsbyen er frigjort, pnes muligheten til kjpe spesielt utstyr, oppskrifter, mat og andre ting.

Det gjr Guild Wars 2 levende og utrolig mye morsommere nr man spiller sammen med andre.

Snn er stemningen nr man spiller Guild Wars 2 med vennene sine:

Ok, jeg foreslr at vi drar p bort til den innsjen der borte. Der bor det nemlig en jente i huset nede ved vannkanten, som innimellom drar til en hule i nrheten for finne larver fiske med. Hvis vi hjelper henne med samle mange nok, kan vi vre med henne tilbake til sjen nr hun skal fiske, og da fr hun en svr fisk p kroken som vi m slss mot.

Er det sant?! Det hres ddskult ut!

Det bor forresten et digert troll i den hula hvor hun samler larver, og hvis vi pirker borti sakene hans, kommer han og slss mot oss.

S kult! Dette spillet er utrolig bra, ass!

Frans, hper forresten at du husket sette ut en liten skl med vann og vitamindrper til pinnsvinet som bor under hekken i hagen din, fr du begynte spille?

Seff! Jeg kommer aldri til gi den lille krabaten melk igjen. Hvem hadde trodd at smtassene faktisk er laktoseintolerante?

Gutter, jeg vil bare si at jeg elsker dere!

Alle sammen: Awww, Fredrik^^ <3


Asura i The Forgotten City i Auric Basin - et fantastisk sted. Sonene som ble lagt til i utvidelsen Heart of Thorns, er fantastiske. Bare husk bruke LFG-verktyet for finne en squad som samarbeider. Det er utrolig morsomt!

Legg merke til hvor mye bedre stemningen var nr kameratgjengen spilte Guild Wars 2.

Da vi spilte Guild Wars 2, kunne man nesten ta, fle p og gi den kjrlige atmosfren en kos.

Hvis du ogs har lyst til at vennegjengen din skal komme i kontakt med varmen og kjrligheten blant dere, anbefaler jeg alle bytte ut WoW med Guild Wars 2.

#spill #gardengamer #mmo #wow #warcraft #worldofwarcraft #legion #guildwars #guildwars2 #blizzard #pcgaming #gaming #spmg

Tre spill fr jul



DET ER FOR MANGE SPILL!

I morgen, 30. august, kommer det tre spill jeg vil spille.

TRE.

3!!!

Det er for vrig Fallout 4 Nuka-World, World of WarCraft: Legion og God Eater 2: Rage Burst (sistnevnte fordi jeg liker hunter-spill og er spent p om jeg kommer til og synes det er bra.)

Med det ute av kroppen - her er de tre spillene som kommer fr jul jeg gleder meg mest til.

Hndholdte konsoller

Pokemon Sun/Moon

Nei, jeg er ikke en av dem som plutselig har begynt like Pokemon igjen bare fordi Pokemon Go plutselig ble populrt (men all re til dere i starten av 20-ra som har kommet tilbake etter noen rs pause).


Rowlet (awww ^^) blir min frste starter. En grass/flying-type uglepokemon? Det kan ikke g galt!

Hovedserien er tilbake i november. Denne gangen med Z-moves, nye, alternative Alola-former for gamle pokemoner, helt nye pokemoner, ingen gymmer, et kampsystem og en pokedex med de beste QoL-funksjonene noensinne og det nye pvp-formatet Battle Royal. En annen ting som ogs gjr meg begeistret er de mange nye passive egenskapene som noen av pokemonene har - de er kjempekule!

Jeg hper bare megaformer fortsatt er i spillet, og at vi fr noen flere av dem ogs ...

Hvilke pokemoner skal jeg bruke i frste gjennomspilling denne gangen?

Jeg gleder meg til sitte hjemme fange pokemoner i november!

Pokemon Sun/Moon kommer til Nintendo 3DS 18. november.

PC

Sid Meier's Civilization VI


Jepp, ddskult.

Jeg er i utgangspunktet ikke noen fan av kjpe pc-spill p utgivelsesdatoen. Oftere og oftere er de fulle av feil som delegger spillinga. I fjor kjpte jeg bde Fallout 4 og Batman: Arkham Knight p PC p dagen de kom ut (og alle vet hvordan det gikk). I tillegg til at jeg mtte legge spillene til side noen mneder (Arkham Knight har jeg enda ikke begynt p) bestemte jeg meg for ta en pause fra tidlige kjp. Da Dark Souls 3 kom tidligere i r kjpte jeg det p PS4.

Men nr Civilization VI kommer i oktober tror jeg ikke det kommer til  plage oss p samme mte. Det er tross alt et spill som bare er bygget til PC.

Det jeg gleder meg mest til er det nye kultur-systemet. Det er som et helt nytt tech-tre, men for kultur! Tech-trr er alltid morsomt, og det er f spill som gjr meg like hekta som Civilization nr jeg frst er i gang.

Civilization er dessuten et skikkelig spill, i motsetning til alle de svre grand-strategy-applikasjonene som Paradox hele tiden spyr ut. ROAST!

Civilization VI kommer til PC 21. oktober.

Konsoller

Final Fantasy XV



Final Fantasy XV ...

Final Fantasy XV!

Jeg har elsket Final Fantasy-spillene siden jeg var en liten gutt p starten av 90-tallet, og kjpte Final Fantasy II p Super Nintendo. Europa var et knusktrt rkenlandskap av middelmdige plattformspill p konsoller, men himmelen hadde adresse i Kongens gate i Oslo: Akers Mic. Her kunne vi kjpe spill som ikke hadde offisiell utgivelse i Europa, og slik ble jeg kjent med sjangeren jeg aldri har sluttet elske - japanske rollespill.

30. november er det klart for det 15. spillet i hovedserien. Det jeg har sett og testet av spillet s langt fr meg til tro at vi sitter p det Final Fantasy-spillet som kommer til  bli best mottatt siden Final Fantasy VII i 1997. Kampsystemet er fantastisk, musikken gir spillet den riktige identiteten, grafikken er nydelig og denne gangen er spillet pent fra starten av.


En scene fra den frste episoden av animen Brotherhood.

P Crunchyroll kan man se en herlig liten anime som heter Brotherhood. Den etablerer karakterene vi skal tilbringe 100 timer med nr spillet kommer ut i november p en kjempefin mte. S langt har det bare kommet fire episoder, men serien er ferdig fr spillet kommer ut.

I likhet med de fleste Final Fantasy-titlene som har kommet siden XIII er XV basert p den interessante Fabula Nova Crystallis-myten. Jeg elsket hvordan utviklerne tolket myten i Lightning-trilogien og er spent p se hva spillmakerne har ftt ut av myten denne gangen.

Final Fantasy XV kommer til PS4 og XBox One 30. november.

#spill #spilling #gaming #nintendo #3ds #pc #pc-gaming #firaxis #civ #civvi #civilization #godeater #bandainamco #ps4 #ps #finalfantasy #sqaureenix #pokemon #sunmoon #pokemonsunmoon

Dette hadde vi ALDRI funnet p i Norge! #1 - Dog & Scissors

En av grunnene til at jeg alltid har likt manga og anime er at forfatterne og illustratrene ofte finner p helt absurde historier som vi her i Europa aldri hadde klart tenke ut (eller kanskje vi klarer det, men er isteden anstendige nok til kvele idene fr de blir til noe mer). Manga/anime-skapere kommer ogs fra en kultur som er helt forskjellig fra vr egen, noe som gjenspeiler seg i innholdet p forfriskende (rare/drye/langt over kanten-) mter for oss europeere.

Innimellom fler jeg behov for dele noen av disse ... seriene med dere.

Dermed er det klart for #1 i serien Dette hadde vi ALDRI funnet p i Norge!:Dog & Scissors

Historien

Harumi Kazuhito elsker bker. Det er det eneste han tenker p.

En dag blir han drept under et ran, men kjrligheten hans til bker frer til at han fr livet tilbake - som hund. Uheldig nok blir han kjpt av en sadistisk jente (Nutsuno Kirihime) som elsker angripe ham med saks. Av en eller annen grunn kan hun ogs lese tankene til Kazuhito, og det viser seg at hun er en helt annen enn han frst hadde trodd.


En hyggelig dag i forholdet hundeeier-hund hjemme hos Kirihime.

Min (og nesten alle andre vanlige norske folks reaksjon)

Hva i alle dager!

HVEM ER DET SOM FINNER P LAGE EN SERIE OM EN SADISTISK HUNDEIER SOM FINNER GLEDE I ANGRIPE KJLEDYRET SITT MED SAKS?!


En helt vanlig dag hos Kazuhito og Kirihime. Kirihime (som kan lese tankene til hunden, Kazuhito) vil finne ut om Kazuhito fr perverse tanker hvis hun gr rundt i bare undertyet.

DET ER LANGT OVER STREKEN!

Kan du se for deg det mtet du har skaffet deg med TV2 eller noen andre, der du skal presentere den nye tegnefilmserien din som handler om noe lignende?

Hva handler serien deres om?

Den handler om en sadistisk hundeeier som prver torturere hunden sin med en saks, og ...

Det mtet er nok over der, for si det snn.

N er faktisk serien ikke s ille som den hres ut. Det som gjr at det ikke er S galt er at hunden egentlig er et menneske.

Etter hvert utvikler hund og eier egentlig et ganske greit forhold til hverandre. Og de syke tilfellene der hun prver klippe opp brystet til hunden sin, blir egentlig bare ...

Nei.

Hva er det jeg sier?

Det er ikke greit!

Jeg har et par 48 timers premium+-pass til crunchyroll hvis noen har lyst til se anime (og mot formodning Dog & Scissors). Send en mail til flovlien@outlook.com eller skriv en kommentar!

#anime #dogsandscissors #dogsscissors #hund #hundeeier #manga #crunchyroll #scissors

Min groteske Pokemon Go-skade



Les dette fr du bestemmer deg om du skal spille Pokemon Go eller ikke!

I forrige uke var jeg og en av nevene mine (som har sommerferie akkurat n) ute og fanget pokemoner i Pokemon Go sammen. Jeg prvde finne flere av yndlingspokemonene mine, Metapod og Kakuna (de er bare s fete).

Det som er litt kjedelig med og ha Metapod, Kakuna og Silcoon og snn som yndlingspokemoner, er at fremmede ser rart p meg nr jeg forteller at jeg har et sykt oppheng p pupper.

Hallo! Ikke snne pupper da! Serr.

Uansett, spiller du Pokemon Go, kan man p en mte si at man spiller med livet sitt. Bare se p bildet nedenfor.


Det er faktisk tre rift her, men to av dem er litt vanskelig f ye p. Jeg trenger vel ikke fortelle at srene silbldde, og at det svei omtrent like mye som nr man har blitt solbrent fordi man har glemt ta p seg solkrem.

Neven min var skikkelig rolig da det skjedde og sa at jeg ikke trengte g til sykehuset elns. Jeg valgte stole p han, og det viste seg vre klokt for han hadde rett!

N som det har gtt noen dager har skaden begynte hele. I dag var jeg faktisk p bttur. Kroppen er virkelig fantastisk!

#pokemongo #pokemon #kakuna #metapod #pupper #nintendo #sr #blod #spill #gaming #mobil #ferie #sommer

En vanlig astmatikers medisinbruk

Asthma word cloud
Licensed from: Tang Yann Song / yayimages.com

Jeg har hatt astma siden jeg var en liten gutt p 80-tallet som spilte Super Mario Bros. p 8-bits Nintendo og syntes Slimer var det kuleste spkelset i Ghostbusters. Til tider var sykdommen ganske dramatisk - sykebilen kjrte meg til sykehuset med bllys og sirener, mens ambulansepersonalet fikk meg til fle at det egentlig var ganske kult.

Jeg tror det var verre for moren min enn for meg. Jeg var jo liten og kjente ikke til noe annet.

Det ble mange innleggelser i lpet av skolerene. Jeg husker veldig godt at jeg og legen hadde som ml at det skulle g minst tre mneder fr jeg ble lagt inn p sykehuset igjen.

Det mlet ndde vi til slutt, men det tok litt tid. I mellomtiden ble jeg godt kjent med store deler av SiA. Sykepleierne p barneavdelingen latet som om de ikke kunne veien til astmaspesialisten, s jeg mtte trykke p de riktige knappen i heisen og vise vei gjennom sykehuskorridorene.

Etterhvert som jeg ble eldre ble sykdommen svakere, og n har jeg ikke vrt innlagt p 20 r. Det er ikke s ofte jeg fr astmaanfall heller.

Men jeg ble godt kjent med sykehus, og jeg ble godt kjent med astmamedisinene jeg bruker.

Jeg er ikke lege, s jeg kan ikke annet enn skrive om mine egen medisinbruk.

Jeg tar en dose som inneholder 50 mikrogram flutikasonpropionat morgen og kveld. Det er en forebyggende medisin som ikke virker akutt. Nr jeg fr problemer med pusten nytter det ikke bruke den medisinen, men den er superbra hvis man tar den regelmessig. Sammen med den tar jeg 0,5 milligram Bricanyl - det er en medisin som virker med en gang, og er perfekt fr trening eller hvis jeg er tett (noe jeg blir et par ganger om dagen).

Normalt sett er dette nok til at jeg fungerer som de fleste andre.

Nr jeg derimot har astamaanfall, trenger jeg sterkere skyts. Da henter jeg fram forstveren og Ventoline blandet ut i saltvann. Virkestoffet i Ventoline er salbutamol.

De dagene jeg trenger Ventoline i forstver er jeg s tett at bare det g opp trapper er vanskelig. Nr jeg kommer til toppen m jeg sette meg ned konsentrere meg om pusten. I disse periodene fles lungene mine som stein, og jeg blir stl i brystmuskulaturen p grunn av anstrengelsene forbundet med  puste.

Summen av salbutamoldosene jeg legger i apparatet mitt i lpet av en slik dag ligger p 3000-4500 mikrogram.

Jeg tr ikke tenke p hvor tett og drlig du m vre for trenge 15 000 mikrogram!

#astma #astmamedisin #salbutamol #ventoline #forstver #forstverapparat #doping #langrenn

Anmeldelse: Tokyo Mirage Sessions#FE

Tokyo Mirage Sessions#FE er en JRPG-musikal fylt til randen av J-pop, tenringsidoler som prver finne stilen sin, psykopatiske motefotografer og visdomsord om sangens makt.

Plattform: Wii U
Sjanger: JRPG
Utg. dato: 24.06.2016

Jeg fikk spillet gratis av Nintendos distributr i Norden.

Det hres ut som akkurat et snt spill jeg ikke ville nrmet meg da jeg var i tenrene. Skal ikke rollespill handle om ildsprutende drager, djerve riddere og jomfruer i nd? (Uff, det hrtes grrkjedelig ut. Det er sikkert derfor ingen lager snne spill.)

Men n er jeg ikke tenring lenger. I en alder av 35 r nyter jeg hvert eneste sekund av Tokyo Mirage Sessions#FE. Faktum er at jeg startet Newgame+, eller season 2 som det kalles her, straks etter endt gjenomspilling (noe som tok 79 timer). Jeg kan ikke huske sist jeg spilte et single-player spill p konsoll s lenge, og fortsatt gledet meg over at det var mulig presse flere titalls timer til ut av det.

Men det skjedde alts denne gangen.


Mamori (til hyre) er bare 13 r og det yngste medlemmet av Fortuna Entertainment. Hun har sitt eget matlagingsprogram p TV, Microwavin' with Mamorin.

Mest Shin Megami Tensei, men mye Fire Emblem ogs

Tokyo Mirage Sessions fles mest som et Shin Megami Tensei-spill.

Kampsystemet har lite til felles med de typiske SRPG-kampene i Fire Emblem hvor man ikke bare velger angrep, men ogs beveger karakterene rundt omkring i et rutenett. Allikevel er jeg imponert over hvordan utviklerne har hentet inspirasjon fra Fire Emblem og skapt et turbasert system som er kjapt og spennende.

Sverd-ks-lanse

Hvis man ikke er veldig overlevel-et er hver kamp potensielt ddbringende, noe som bidrar til at hver lille avgjrelse man tar er relevant. Det er ytterst viktig kartlegge fiendens svakheter for utlse s mange kjedekter som mulig. Her kommer for eksempel det kjente sverd-ks-lanse-triangelet fra Fire Emblem inn i bildet. Hvis du mter en ny fiende du ikke har analysert enda, men kan se at den holder et sverd, vet du at en av lansebrukerne dine kan pfre mye skade og starte en kjedekt. Hvis du slser bort turene dine, kan fiender du ellers ville ha drept uten ta skade faktisk ende opp med drepe hele gruppen din.

Til og vre helt og holdent turbasert, som Final Fantasy X for eksempel, fles spillet allikevel overraskende kjapt og intenst. Det kan riktignok trekke litt ut nr man m se lange kjedekter hele tiden, men frykt ikke, jeg er en av dem som ikke kunne fordra kampsystemet i Final Fantasy X fordi det var s tregt, men klarte meg fint gjennom hele TMS.


Kiria og Tsubasa angriper fiendene med duetten Give Me! Det er sjelden noen overlever.

Karakterer du bryr deg om

Akkurat som i Fire Emblem er det i blant lange dialoger og videosekvenser med potensiale til delegge flyten for spilleren. Hvis de imidlertid er bra skrevet, og du fler noe for karakterene, blir de plutselig belnninger p linje med kul loot og sjeldne achievement-er.

Atlus og Intelligent Systems klarte engasjere meg med historien sin - den var s annerledes det jeg er vant til i rpg-er at jeg ikke kunne forutse hva som kom til skje.

Jeg knyttet meg umiddelbart til flere av karakterene, og da jeg var ferdig flte jeg noe for alle.

Det er i alt ti hovedpersoner med hver sin sidehistorie. Noen ler du av, som historien til lille Mamori som har sitt eget matlagingsprogram p TV hvor hun bare bruker mikroblgeovner. Barry Goodman, eks-gitarist og kruttnne, liker shojo-anime (han hadde garantert likt Nurse Witch Komugi R, s jeg og han har noe til felles) og er typen jeg absolutt ikke liker. Bestevenn Touma nsker bli helt (Snow, anyone?), noe som ikke er helt uvanlig i denne typen spill, men historien hans blir morsom og smtt rrende - spesielt mot slutten.


Jepp, det er japansk: Hvilke andre sprk nedkommer med slike vakre (merkelige) setninger som ... my lunar one true love. Sangen framfres av sangfuglene Tsubasa Oribe og Eleonora Yumizuru. Tsubasa overlevde en mystisk hendelse fem r fr handlingen i spillet begynner der ssteren hennes og et helt operapublikum forsvant under en forestilling. Eleonora er en ambisis skuespiller med ml om jobbe i Hollywod, og er en snn jente jeg har veldig vanskelig for forst. Jeg tuller ikke - hver eneste gang vi var alene sammen valgte jeg hele tiden de svarene som gjorde henne sint, enda jeg prvde vre hyggelig. 

Alle karakterene jobber for Fortuna Entertainment, en virksomhet som p overflaten ser ut til bare vre et vellykket produksjonsselskap i Japans sre underholdningsbransje, men bak fasaden er det den eneste organisasjonen som kjemper mot mystiske vesener fra en annen dimensjon, kalt Mirage-er. Alle de spillerkontrollerte figurene er Mirage masters, det vil si at de har en unik evne til se og samarbeide med snille Mirage-er.


I kamp blir de gode Mirage-ene forvandlet til Mirage masterens vpen. Her gjennomfrer Kiria og Tharja et Carnage-ritual, slik at Tharja kan bli til et nytt vpen til Kiria. Vpensystemet er basert utelukkende p crafting, og kan vre veldig avhengighetsskapende. Jeg vil ha et +99 vpen! Forresten, Kiria=Waifu XD.

Miragene er hentet fra Fire Emblem. Om du har du spilt noen av de spillene fr, kan du belage deg p en del hyggelige gjensyn. Det er dessverre helt tydelig at Fire Emblem figurene bare er bikarakterer, for de fleste av dem har ganske flate personligheter. Tharja og Virion er de forfriskende unntakene som fikk meg til trekke p smilebndene ved et par anledninger.

Karakterene tar s stor plass at hvis de hadde vrt kjedelige og dialogen drlig, hadde jeg nok aldri klart spille TMS ferdig.

Musikk og mobiltelefoner

Til vre et JRPG med s stort fokus p musikk synes jeg spillmusikken generelt sett er overraskende svak. Selv om et par av ltene i spillet endte opp i spillmusikklistene mine, og jeg til og med begynte  like noe av den kleine J-pop-en, er lydsporet noks forglemmelig. Det handler nok mest av alt om sjangervalgene til utviklerne, men jeg liker tro at jeg liker de fleste sjangre hvis ltene er bra (blant unntakene finner vi danseband og country - jeg ber til hyere makter om at jeg aldri m like noe som kommer fra den kanten).


Dette er spillets World Map. Handlingen foregr i ntidens Tokyo.

Til slutt vill jeg nevnet at TMS bruker Wii U Gamepad-en p en ganske artig mte. Karakterene i spillet kommuniserer med hverandre via et sosialt nettverk nr de ikke er sammen. Nr du fr en melding vibrerer Wii U Gamepad-en, og man m trykke p meldingene for f de opp. Det kan hres ut som en gimmick, men jeg synes det fungerer overraskende bra.

Gamepad-en inneholder ogs kart over alle stedene i spillet, logger til hovedhistorien og de store sideoppdragene og veldig nyttige statusskjermer for bde venner og fiender. Jeg brukte Gamepaden flittig gjennom hele spillet, og kan trygt si at det tilfrte spillet noe ekstra.

Konklusjon

Tokyo Mirage Sessions#FE forteller en uvanlig historie p en god og engasjerende mte. Jeg var aldri likegyldig til det som skjedde med karakterene: Jeg ville at Tsubasa skulle lre seg og synge og bli populr, at Ellie skulle finne et sted hvor hun flte seg hjemme og komme til Hollywood og jeg nsket virkelig at Tiki skulle smake p de smultringene.

Kampsystemet er praktfullt og karakterbyggingen er glimrende. Jeg har lyst til sitte i timevis for  lage meg et +99 vpen, og for en gangs skyld har jeg lyst p ALLE achievement-ene.

Det er det beste JRPG-et s langt i r, og det beste noensinne p Wii U.

Liker du Shin Megami Tensei, eller Persona har du ikke noe valg: Kjp Tokyo Mirage Sessions#FE i dag. Liker du JRPG-er: Kjp Tokyo Mirage Sessions#FE i dag. Liker du Fire Emblem: Jeg tror du br kjpe Tokyo Mirage Sessions#FE i dag.

Det eneste som gjr at spillet ikke fr makskarakter er at det aldri gir meg den flelsen av refrykt som hrer med til de absolutte toppspillene.

Den flelsen fr jeg forhpentligvis om noen mneder nr Final Fantasy XV kommer ut.

#gaming #spill #konsoll #nintendo #atlus #intelligentsystem #shinmegamitensei #wiiu #fireemblem #spillmagasinetreview #anmeldelse #spmg #spmgreview

Adalyn Puppylord fr besk av helsesster

OMG!

Alle dere leserne mine er s ste:3, men s blir jeg plutselig skikkelig sinna p dere ogs!

Det er ikke min feil at mamma kom inn p badet mens jeg satt p do forrige gang jeg hadde mensen (3. mensen EVER<333), og gjorde meg s sinna at jeg knuste den rosa laptop-en min.

Det er grunnen til at jeg ikke har blogget eller spilt Star Stable p evigheter!

OMG! Jeg m fortelle noe skikkelig flaut som skjedde p skolen i dag!

Jeg er snn som blander sammen ord som hres ganske like ut, og siden jeg hadde mensen for tredje gang, og synes jeg bldde litt VEL mye, hadde jeg lyst til sprre om det er vanlig bl s mye som jeg gjr.

Fordi helsesster skulle komme til klassen og snakke om puberteten i dag, hadde jeg den perfekte anledningen til stille sprsmlet mitt.

Siden jeg hadde lyst til snakke pent og ordentlig til helsesster hadde jeg tenkt til sprre: Er det vanlig bl som en foss i 4-5 dager nr man menstruerer?

Composite image of doctor looking at xray on tablet
Licensed from: Wavebreakmedia / yayimages.com

Men det jeg spurte om, foran hele klassen, var: Er det vanlig bl som en foss i fire-fem dager nr man masturberer?

OMG! OMG OMG! OMG!

Helsesster ble frst helt stille, men s tok hun seg sammen og sa at det ikke var vanlig, og at vi kunne snakke mer om det nr timen var over.

Da vi snakket sammen p kontoret hennes fant vi heldigvis ut av misforstelsen.

OMG! For en bitch!

Frst var jeg skikkelig nervs, og s ble jeg skikkelig flau!

N skal jeg p langtur med Obsidianghost og spise is ^_^ <333

#adalynpuppylord #gardengamer #sso #starstableonline #helsesster #mensen #menstruasjon

5 ting jeg alltid har i vesken

Purple bag
Licensed from: leeser / yayimages.com

De aller fleste har garantert, en eller annen gang, spurt seg selv: Hvis Garden Gamer var kvinne, hvordan hadde han sett ut da?

De fleste tenker nok med en gang p skjnnheter som Gigi Hadid eller Cara Delevigne (og det er forstelig), men faktum er at - nei! - jeg hadde ikke sett ut snn som kvinne.

Tro det eller ei - jeg er faktisk skikkelig misfornyd med det utseendet jeg hadde hatt som kvinne. Jeg ser ut som en ung, blubbete Banjo-Kari med piggsveis, sopp i underlivet og kronisk kamelt (hvorfor trekker jeg alltid buksa s hyt opp? Jeg lrer aldri).

Visste du at ... en gjennomsnittlig kvinne kan glede seg over 30 r med naturlig menstruasjon?

Men dette innlegget handler ikke om utseendet jeg har som fantasikvinne, men om 5 ting jeg alltid har i vesken (hvis jeg hadde vrt kvinne)!

5. Vagitorier

Det er bare s typisk at jeg som kvinne har problemer med sopp i underlivet!

Det brenner, svir og klr ustanselig. Jeg fr panikkangst bare av tanken p forlate den koselige leiligheten min full av duftlys, blonder og pynteputer uten vagitoriene mine.

4. Sprettrumpebukse

Som kvinne er faktisk rompa mi nesten alltid finne p listen over de 10 styggeste rompene i verden. Det hadde vrt like sannsynlig ende opp p lista over de 10 fineste rompene i verden, men nei, selvflgelig skulle fantasiutseendet mitt ende opp i den andre enden av skalaen. S SYKT UFLAKS!

Heldigvis finnes det sprettrumpebukser der ute. Jeg har alltid med en ekstra i vesken, for sikkerhets skyld:3

3. Silkekremen Fresh Breasts

Svette pupper er et kjempeproblem. Det frer til skikkelig mange flaue episoder som gutter aldri kommer til forst, men med denne kremen kan jeg alltid fle meg trr og frisk - selv midt p sommeren nr sola steiker som verst!

2. Tisseflasken GoGirl

Som gamer girl og aktiv kvinne har jeg aldri likt sette meg ned for tisse. Det trenger jeg ikke lenger med det fantastiske produktet GoGirl!

<3-bonus! Den er veldig praktisk hvis man har menstruasjon og har glemt bind eller tamponger:3

Og nr vi snakker om mensen ...

1. Menskoppen Monthly Cup

En gjennomsnittlig kvinne kan glede seg over 30 r med naturlig menstruasjon. Det betyr at en kvinne kommer til bruke over 12 000 tamponger eller bind i lpet av livet sitt! Til sammenligning trenger man bare bytte ut menskoppen fire ganger i den samme perioden(!).

Menskoppen Monthly Cup fr tre hjerter <3 <3 <3  av meg.

Superpraktisk!

#gardengamer #mensen #5tingiveska #veske #mens #menstruasjon #menskopp #monthlycup #gogirl

Garden Gaming-sesongen er i gang!

For nyaktig to uker siden (ikke helt nyaktig) innviet jeg og noen av kameratene mine rets sommer med Garden Gaming 2016 #1. Jeg tar en prat med meg selv for forklare hva Garden Gaming er.

Garden Gamer, du har utrolig mange fans der ute som lurer: Hva er Garden Gaming?

Jeg ler litt og tar en slurk iskaldt agurkvann. Nr jeg kjenner den vonde agurksmaken kommer jeg i drlig humr.

Vet dere virkelig ikke hva Garden Gaming er? spr jeg hissig, fordi agurk gjr meg sint. Det er jo s lett vite hva Garden Gaming er!

Jeg skjnner at jeg trenger noe som smaker godt, for at jeg skal bli glad igjen.

Er du sikker p at du ikke har lyst p noe annet? Hva med appelsinskall? Jeg har hrt at du liker det s godt, spr jeg meg selv.

Den lgnen kommer til flge meg resten av livet, tenker jeg bittert. Hvorfor m jeg alltid tffe meg snn? (Les her.)

Ja, takk, svarer jeg. Appelsinskall hres godt ut.

Appelsinskall hres ikke godt ut. Det er bare gale folk som liker appelsinskall.

Etter at jeg har tatt noen biter av appelsinskallet kommer jeg heldigvis i bedre humr i gjen.

Garden Gaming, ja! N skal du hre ...


Det er viktig kunne en del tffe "Gang Signs" p Garden Gaming. Tommel opp-tegnet er kanskje det mest serise av dem alle. Det betyr noe snn som "Mora di [sett inn noe skikkelig stygt, for eksempel: "er tjukk i hue"]. Jeg gjr det fortsatt med tungt hjerte (som dere kanskje ser), men Kim, den strste psykopaten av oss, smiler og ler.

Garden Gaming handler om ta med seg pc-ene, konsollene, tv-ene og alt man trenger utendrs, for spille med gode venner i frisk luft og solskinn.

Hva spiser man p et ekte Garden Gaming-arrangement?

I trd med at man skal fle seg frisk og sunn mens man spiller, er hovedmaten sushi.

Husk spisepinner!

M man ha p seg noe spesielt hvis man skal p Garden Gaming?

Ja, faktisk. Det aller mest behagelige gamingplagget som finnes er et lett, luftig og langt skjrt med strikk i livet. P ekte Garden Gaming bruker folk av alle kjnn skjrt. Prv det. Det er digg.

Jeg har lenge vurdert skaffe meg en gamingkjortel. Det blir spennende se om det blir lovlig i framtiden.

Hydepunkter fra Garden Gaming 2016 #1


Something for the ladies! (Pers ftter er faktisk enda lekrere i virkeligheten!)

Per er god i Age of Empires II, VELDIG god. Han var blandt annet med p balansere HD-utgaven av spillet.

Full av selvtillit utfordret han meg til en duell, hvor han bare hadde lov til spille med fttene sine.

Per vant.

Kampen ble streamet p Twitch, og vi hadde da faktisk noen seere - noen veldig forvirrede seere.


Nr solen forsvinner ser man skjermene bedre. Kim gr bananas med tommel opp-tegnene. Mannen er syk!

Et av hydepunktene med Garden Gaming er hvor utrolig vel man fler seg. Selv etter ha spilt i timesvis fler man seg som en helsegud. Kroppen har hele tiden sugd til seg sol, og renner over av deilige D-vitaminer og lungene er fulle av frisk luft.

Det er ingen tvil om at det hjelper p konsentrasjonen. Og s ser vi alle superfriske ut, selv om vi har spilt PC i dagesvis:)

Takk til min kjre venn Fedno, Kim, for fantastiske bilder.

Jeg gleder meg til Garden Gaming 2016 #2.

#gaming #spill #spilling #pcgaming #pc #heroes #ageofempires #aoe #appelsin #sommer #vann #sushi #spisepinner #skjrt

Zelda: Breath of the Wild - Gjett hvem som er tilbake!

Vi er n midt inne i gamernes desidert strste hytid: E3.

Tidligere i dag viste Nintendo fram The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ikke bare fikk vi se en helt ny trailer, men vi fikk ogs vre med da Bill Trinen spilte med hele verden som publikum. Mens Bill holdt i kontrollen, pratet spillets produsent, Eiji Aonuma, om spillet, og kommenterte det vi s p skjermen.

Det var vidunderlig.


Breath of the Wild ser vidunderlig ut - skjermbilder som dette yter VIRKELIG ikke spillet rettferdighet.

Det som kanskje er mest spennende, er hvordan Breath of the Wild bryter med mange av konvensjonene som har plaget Zelda-fans det siste tiret. Breath of the Wild flger trenden vi s i A Link Between Worlds, hvor spilleren tilbys en pen verden fra starten av.

Og denne gangen er ikke verdenen bare pen - den er massiv.

Tilbake til begynnelsen

Hvilket av Zelda-spillene opp igjennom tidene var det mest pne?

Mange vil kanskje svare A Link Between Worlds - spilleren kunne tross alt g hvor han ville, og lse de forskjellige labyrintene i den rekkeflgen han nsket. Men gr vi lenger tilbake, til det aller frste spillet, ser vi at det ogs var eksepsjonelt pent.

For illustrere: Jeg husker godt at jeg som liten gutt og barneskoleelev spilte Zelda, og forvillet meg inn i den andre labyrinten fr den frste.


Det virker som man kan klatre p alle vertikale flater i spillet. Vi har ALDRI sett noe lignende.

Det er ingen tvil om at The Legend of Zelda er en av de viktigste inspirasjonskildene til det nyeste spillet. Bare se p bildet verst i artikkelen. Hvem hadde trodd at vi nok en gang skulle mte den gamle mannen med det svre, hvite skjegget, som ga Link sverdet helt i starten av det frste spillet?

Det frste mtet i Zelda-historien

Denne scenen er kjent for mange.

Den frste personen du mter i The Legend of Zelda er denne, ikke navngitte mannen, med stort hvitt skjegg og rd drakt. Han gir Link sverdet og forsvinner.

La oss ta en titt p scenen fra det frste mtet i The Legend of Zelda: Breath of the Wild en gang til:

Hvilke likheter legger vi merke til?

  1. En gammel mann med nyaktig det samme skjegget som han i The Legend of Zelda
  2. Begge har tent bl
  3. Begge sitter i skyggen av en klippe

Fantastisk Nintendo!

N som serien fr en ny start - det  hersker det ingen tvil om nr man ser hvordan det nye spillet er bygd opp - var dette den perfekte mten og gjre det p.

Jeg har ikke gledet meg s mye til et nytt Zelda-spill siden Ocarina of Time - og det er ca. 20 r siden.

#e3 #nintendo #zelda #thelegendofzelda #breathofthewild #link

Anmeldelse: Artificial Defense

Indie-utvikler Thiemo Bolder i One Man Games prver skape en ny sjanger med spillet Artificial Defense ved blande sammen elementer fra tower defense-, orbital shooter- (hva slags sjanger?) og RTS-spill. Det hres like bra ut som sushi, soyasaus og wasabi, men er det det?

Plattform: PC/Surface
Sjanger: Tower Defense/Orbital Shooter/RTS
Utg. dato: 30.05.2016

Jeg mottok spillet gratis fra utgiver.

blande elementer som tilsynelatende ikke har noe med hverandre gjre er bde populrt og effektivt. Hvorfor ikke blande plattformingen i Super Mario med tallknusingen i et av Paradox' store strategispill? Eller hesteoppdrett og kabal? Sistnevnte viste seg merkelig nok vre veldig artig i Pocket Card Jockey fra Game Freak, gjengen bak Pokemon, men den slags er dessverre en sjeldenhet. Alt for mange spillutviklere har gtt i fella nr de prver vre nyskapende - det som i starten hrtes bde smart og forfriskende ut ender ofte opp som et kaotisk, uspillbart rot.

N er riktignok ikke sammenblandingen i Artificial Defense s kreativ at man skulle tro det er noen reell fare for flopp basert utelukkende p det, men man vet aldri.

Uforstelig engelsk


Hva dette har med lre spillet gjre vet jeg ikke. Og det var heller ikke morsomt.

Mitt frste mte med spillet var mildt sagt uinspirerende og forvirrende.

Som vanlig i nye spill startet jeg med opplringen, og etter ha spilt noen timer kan jeg rapportere at dette er spillets aller drligste side.

Thiemo Bolder hadde trengt noen ekstra r med engelskundervisning, og er en langt bedre programmerer enn skribent. Han prver vre morsom, men jeg ble bare forvirret og endte opp med lese det samme flere ganger for skjnne hva han mente.

Heldigvis blir det litt bedre.

Brannmurer og honningkrukker


Det lille hvite kvadratet med den hvite rammen rundt er et produksjonstrn. Ikke srlig spennende.

Som nevnt er Artificial Defense en blanding av tre sjangre: tower defense, orbital shooter og RTS.

Alle liker tower defense, selv de som aldri har spilt fr synes det er moro frste gang de prver. Det er noe merkelig tilfredsstillende over se at trnene man har satt opp skyter alt som nrmer seg i fillebiter.

Jeg har p ingen mte kjennskap til orbital shooter-sjangeren utover det jeg har lrt i dette spillet (et sk p Steam og Google gjorde meg ikke klokere, det virker ikke som om det er et mye brukt sjangernavn), men sitter igjen med noe av den samme tilfredsstillende flelsen som tower defense-sjangeren byr p: Det er unektelig herlig vre vitne til at den kometen man nettopp har siktet inn mot jorden (i dette tilfellet et virtuelt software/hardware-landskap) begynner dale for sl ned i en saftig gruppe onde datavirus noen sekunder senere.

Alt dette er vel og bra og byr p en viss form for moro, dog noks begrenset. En av grunnene er at det bare finnes tre forskjellige trn:

  1. trn med lang rekkevidde
  2. AOE-trn med kort rekkevidde
  3. produskjonstrn

​Den andre grunnen er at det er sterkt begrenset hvor man har lov til plassere trnene.

RTS-delen, eller Conquer-delen, er imidlertid noe mer interessant. Man kan bruke RAM (spillets valuta) p sende ICM-er ut fra operativsystemet for overta brannmurer og diverse andre omrder for dra nytte av de unike effektene de byr p. Ettersom prisen ker for hver gang man erobrer noe er det ganske spennende tenke ut hva man br ta over frst osv.

Oppgraderinger

Spillet byr p en rekke oppgraderinger som du kan kjpe mellom oppdragene. Alt kan oppgraderes - de forskjellige vpnene kan bli raskere, kraftigere og fyre av flere prosjektiler, trnene kan f oppgradert rekkevidden og ildkraften sin, du kan oppgradere hardware-en i PC-en slik at du fr mer liv og flere ICM-er snn at du kan erobre nye omrder mer effektivt.

Artig lyd

Musikken i spillet er grei nok og passer godt til gameplayet og grafikken, men jeg synes den bommer litt p Bugland-brettet hvor en stemme plutselig synger "Only dirty, sexy money". Det passer bedre i lter der afroamerikanske pratesangartister synger om tffe ting som diamanter og kredittkort.

Lydeffektene er sjarmerende retro - helt ok.

Alt i alt er lydbildet i spillet et av hydepunktene.

Konklusjon

Artificial Defense er den slags spill jeg virkelig nsker ha det gy med - kanskje mest av alt fordi hele spillet er laget av en ildsjel med penbar kjrlighet til det han driver med. Og for all del - det er noe her som funker. Men med tanke p alle alternativene som finnes der ute kan jeg ikke se hvorfor noen skulle velge Artificial Defense. Conquer-delen er riktignok til en viss grad nyskapende og spennende, og jeg har ikke kommet over noen feil eller funksjoner som ikke virker som de skal (bortsett fra at jeg ikke kan skru av og p musikken), men det er ikke nok til skille spillet fra den gr massen.

Artificial Defense er helt greit, smmorsomt til tider, men ikke en eneste gang flte jeg at jeg hadde det skikkelig gy.

Finn noe annet.

#anmeldelse #review #spillmagasinetreview #spmg #artificialdefence #towerdefense #orbitalshooter #rts #onemangames #thiemobolder

Garden Gamer tar bilde av ... og s ... NEI, BARE LES!

Torsdag er fridagen min midt i uken.

Da jeg la meg i gr, bestemte jeg meg for at jeg skulle bruke formiddagen p blogge, men jeg hadde ikke bestemt meg for hva jeg skulle skrive om. Noen ideer surret selvflgelig rundt i hodet mitt da jeg sovnet, men da jeg vknet p morgenen i dag, viste ingen av dem seg vre gode nok til utlse dagens skrivekt. For bli inspirert tok jeg derfor p meg skoene jeg lner av pappa (jeg skal kjpe nye i neste uke!), og kjrte opp til baneheia.

Tro meg - det var mer enn nok.


Det er koselig p 3. stampe.

Jeg har tilbrakt mange 100 timer i Baneheia, og jeg elsker stedet, men navnet har en bismak p grunn av barnedrapene fra starten av rtusenet vrt. Jeg regner med at jeg ikke er den eneste som fler det snn.

Etter ha ruslet langs 3. stampe en liten stund, finner jeg en steinlagt sti som leder meg vekk fra vannene og inn skogen. P dette tidspunktet har jeg ikke sett eller tenkt noe jeg kan skrive om enn, s jeg rusler bare videre. Jeg kjenner p sola, lytter til tinnitusen min og prver vre oppmerksom p alt rundt meg.

Plutselig hrer jeg summingen av fluevinger som leder meg til se ned p en fersk hundebsj. Nr jeg nrmer meg, rmmer fluene fra bsjen, som om jeg var et monster.

Det er ikke godt fle seg mindre nsket enn en bsj.

Og s skjer det noe: Jeg begynner lure p hvorfor fluer er s glad i bsj. Det er jo s teit at man skulle tro fluene bare var 5 r!


Jeg har sensurert bildet fordi bsj er utrolig ekkelt.

Jeg forstr at jeg endelig har funnet noe jeg kan skrive om, s jeg tar fram mobilen min for ta bilder av hundebsjen. Mens jeg kneler over bsjen for f rett fokus, hper jeg av hele mitt hjerte at det ikke kommer noen akkurat da.

Men selvflgelig kommer det noen: en pen jente jeg har mtt fr p bussen nr hun jobbet som Securitas-vakt (les om det her.)

Vi fr yekontakt og jeg fler at situasjonen er for ille til at jeg at jeg kan la henne passere uten si noe. Nr hun kommer nrme nok sier jeg derfor det frste jeg kommer p:

"Jeg bare forsker p bsj, skjnner du ... s vi trenger noen bilder."

Hun stanser.

"Forsker du p bsj?" spr hun litt nlende.

"Ja, jeg er en ... en bsjeforsker," svarer jeg mens jeg begynner svette p ryggen.

"Du er en ... bsjeforsker?"

"Ja. Eller fecesforsker som vi kalte oss fr, men det var s f som visste hva feces var at vi til slutt bestemte oss for bare kalle oss bsjeforskere."

Jeg reiser meg og fler av en eller annen grunn at jeg m forklare meg ytterligere:

"Det er akkurat det samme som med flatulens. Det er det fine navnet p promp. Det er veldig f som vet hva flatulens er."

Jenta str der uttrykkslst mens jeg forklarer.

"Javel." Hun tar en ganske lang pause. "Hvor holder dere til da?"

"P UiA," svarer jeg kjapt.

"P UiA? Hvor p UiA, da?" spr hun. Hun senker skuldrene litt, antageligvis fordi vi snakker om noe annet.

"Vi holder til p ... jeg har kontor p ... avdelingen for avfring," svarer jeg.

"Avdelingen for avfring?"

"Ja. La oss ikke snakke mer om det."

Hun smiler. Det er et nydelig smil. Det blonde hret hennes blinker som klare krystaller i sollys, rundt engleansiktet hennes.

"Kan jeg f ta et bilde av deg?" spr jeg. "Jeg har jo kameraet i hnden allerede, og du str s fint til i solen."

Hun ler en st latter.

"Hvorfor ikke?" spr hun og poserer.

Plutselig blir jeg redd for at jeg har vrt for framp - jeg vil jo ikke at hun skal tro at jeg er desperat etter bli kjent med henne.

"Jeg mener ... jeg er jo mest interessert i bsj. S jeg mente egentlig ta et bilde av deg sammen med bsjen."

"Vil da ha et bilde av meg og bsjen?", spr hun. "Nei, det vil jeg ikke."

Hun slutter smile og gr.

"Ha det bra," sier hun i det hun passerer meg.

Jeg ser etter henne nr hun forlater meg og til slutt forsvinner bak noen trr.

Hva tenkte jeg p!?

"Et bilde av deg og bsjen!"

#gardengamer #baneheia #kristiansand #uia

Garden Gamer ser Skam

Som blogger fler jeg at det er min plikt se Skam.

Dette er tankene og sprsmlene jeg sitter igjen med etter ha sett episode 1.

1. HVA I ALLE DAGER HAR SKJEDD MELLOM EVA OG INGRID?

Eva savner Ingrid!

2. BITCH?

Den nye venninna er alltid den verste.

3. Jonas, du som er s smart, bruk ordene dine!

Fy, ass! Jeg er s lei av gutter som tror man kan kysse bort alle problemene!

4. Ikke stol p Jonas!!!

Hvor var du, egentlig? Det er s typisk om du var hos Sara og hjalp henne med lsvippene.

5. ...

De i scenegruppa er veldig ... levende.

Jeg tror ikke det er stedet for deg, Eva.

6. Dr. Phil, smartest shit, ever.

Smartest. Shit. Ever.

7. Je veux te voir

S bra at du tok mot til deg for g p revyfesten for treffe Ingrid, men du trenger egentlig ikke Dr. Phil og alkohol for gjre det.

Stol p deg selv ^_^

8.Shit! Flaks at du oppdaget det!

Tenk om du hadde gtt snn hele kvelden!

9. Ingrid trenger mer tid

Jeg ville droppet den eyelineren om jeg var deg. Du ser ut som en slut.

(TIX / The Pssy Project er forresten skikkelig classy!)

10. Deg har jeg sett bilde av i avisen

Kult hre Closer (Lemaitre) igjen!

11. Chris er en jente!

Awkward!

Trist at Eva bare ville hjem rett etterp. Hper ikke hun flte seg dum for at hun fant feil Chris!

#gardengamer #blogg #skam #nrk #tvserie #serier #tv

10 Super Nintendo-spill du ikke visste at du savnet

Det var mange av oss som hadde Super Nintendo da vi var sm barn som gikk p barneskolen og gledet oss hele uka til lrdagsgodteri. I dag driver vi med vidt forskjellige ting og mange har sluttet spille. Jeg er ikke en av dem!

Her kommer en liste over 10 av de mest solgte Super Nintendo-spillene i Europa. Og alle var bra! (I hvert fall p den tiden.)

10. Super Metroid

Super Metroid ...

Hvor skal man begynne? Dette er et av de spillene som holder seg utrolig godt. Jeg spilte gjennom det p nytt for et r siden og det var en god opplevelse. Kontrollen sitter fortsatt, grafikken fungerer selv om det er en 16-bits konsoll, lydeffektene og musikken er for lengst klassisk.

Til tross for tekniske begrensninger overbringer Super Metroid fortsatt flelsen av at spilleren er helt alene og m klare seg selv. Selv om spillet er nummer ti p listen er det en av mine absolutte favoritter fra snes-tiden.

Noen som husker musikken i Brinstar-jungelen?

9. Aladdin

Aladdin er ikke p favorittlisten min, men det blir av mange sett p som det beste Disney-spillet p konsollen. Det er i hvert fall det som solgte best i Europa!

Da jeg prvde det p nytt mens jeg lagde denne listen, forstod jeg godt hva folk likte med spillet. Det byr p ganske flotte animasjoner og interesante mter pvirke fiender og miljet p, men det holder seg ikke godt i det hele tatt. Kontrollen er altfor preget av animasjonene (Prince of Persia-style) og spillet flyter ikke srlig godt.

Kos deg med minnene, men ikke prv Aladdin igjen!

8. Secret of Mana

Secret of Mana var et av de frste spillene fra Squaresoft som kom til Europa. Mange diskuterte hvilket spill som var best - Secret of Mana eller The Legend of Zelda: A Link to the Past. P den tiden var jeg en av dem som likte Secret of Mana best, men da jeg spilte gjennom det for fire, fem r siden oppdaget jeg at Secret of Mana ikke lenger er s godt som jeg husker.

En ting jeg oppdaget da jeg spilte gjennom spillet som voksen, var hvor utrolig drlig spillet er oversatt til engelsk. Da jeg var liten antok jeg at det var de manglende sprkkunskapene mine som var rsaken til at jeg ikke forstod alt, men n ser jeg at teksten i dette spillet ikke holder ml i det hele tatt. P mange mter lurer jeg fortsatt p hva spillet handler om.

Secret of Mana var et kjempebra spill da det kom, og et av Europas frste mter med spillselskapet som str bak Final Fantasy.

7. F-Zero

Jeg husker utrolig godt hvor frustrert jeg flte meg da Wipeout kom til Playstation i 1995, og alle snakket som om svevespill var noe helt nytt. Som 14-ring gikk jeg rundt med en konstant trang til fortelle eldre gamere (mange av dem som spilte Playstation var i 20-ra p den tiden) at Nintendo var frst ute med F-Zero.

Dette temaet, sammen med pstanden at Lara Croft var spillverdenens frste virkelige heltinne (VI HADDE FAKTISK HATT SAMUS ARAN FRA METROID I OMTRENT 10 R!), var blant dem som plaget meg mest nr jeg vokste opp. (Ja, jeg vet. Jeg hadde en brutal oppvekst.)

Da F-Zero var nytt flte jeg det var et superraskt spill med fantastisk grafikk. Prver man det i dag fler man ikke det samme. Mode 7 er ikke like kult som det en gang var.

6. Super Mario World 2 - Yoshi's Island

Super Mario World 2 er plattformaction p sitt beste fra Nintendo!

Jeg elsket grafikken, musikken, banedesignet,  prve og komme igjennom alle banene med 30 poeng og finne alle hemmelighetene for lse opp de skjulte nivene. Super Mario World 2 holder seg fantastisk den dag i dag, og br vre obligatorisk velse i 2D-plattformingspilling for nye gamere. Nok et superbra spill fra Nintendo!

I 2010 lagde det svenske bandet Dunderpatrullen for det meste bitpop/chiptune-musikk. En av ltene de slapp det ret het Touch Fuzzy, Get Dizzy og er en penbar referanse til niv 1-7.

Touch Fuzzy, Get Dizzy er forresten utrolig bra. Ikke hrt den, eller lenge siden sist?

Her er den ^_^ (Det var for vrig ddsmye bra bitpop p Analoga Steroider)

5. The Legend of Zelda - A Link to the Past

Topp 5, og n er vi virkelig i klassikerland!

A Linkt to the Past er av mange ansett som det beste Zelda-spillet noen sinne. Som mange av Nintendos viktigste titler holder det seg fortsatt utrolig godt, men om det er det beste Zelda-spillet er jeg usikker p. Jeg tror det er mye nostalgi som bidrar til den oppfatningen.

Uansett er det ingen tvil om at det er et av de viktigste spillene som kom ut p Super Nintendo. Mange gamere fikk et gledelig gjensyn med denne Zelda-verdenen i 2013, da Nintendo ga ut The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Det var uten tvil mange mannfolk i 30-ra som felte en tra da de startet opp det spillet for frste gang.

A Link to the Past tler absolutt en gjennomspilling i 2016.

4. Street Fighter II

Det var en stor greie nr Street Fighter II kom ut p Super Nintendo. Den evige diskusjonen om spillvold blusset naturligvis opp i media, og mange synes det var forferdelig at et spill som dette fant veien fra arkadehaller og inn i folks stuer. Det hres antageligvis latterlig ut for de som vokser opp i dag at Street Figher II var s omdiskutert, men snn var det p 90-tallet!

Jeg likte selvflgelig Chun-Li best, og har noen ganske levende minner fra animen O_O

Personlig har jeg aldri vrt glad i slssespill, s nr jeg prver meg er det bare totes adorbs.

3. Super Mario Kart



Super Mario Kart er en serie som i dag er i sin beste alder, men det var p Super Nintendo den s dagens lys. Mens jeg og kameratene prvde sprekke ballongene til hverandre i Battle Mode, diskuterte vi hva som var best - F-Zero eller Super Mario Kart. Vi ble vel enige om at Super Mario Kart var det gyeste, mens F-Zero var det kjappeste.

Minnene fra Super Mario Kart i split-screen, lrdagsgodt og de frste forskene p dgning sitter fortsatt:)

2. Donkey Kong Country

Donkey Kong Country var det overlegent peneste spillet jeg noen gang hadde sett da det kom ut p Super Nintendo. Utrolig nok var det ikke bare pent, men det var ogs morsomt!

Donkey Kong Country hadde hakket mer fokus p action, hurtighet og timing enn Super Mario, noe som gjorde at de to seriene aldri konkurrerte med hverandre. Isteden har de to alltid levd fredelig, side om side. Det gjr de fortsatt.

Donkey Kong Country ble utviklet av Rare, spillselskapet som senere skulle gi ut en rekke klassikere p Nintendo 64 (Goldeneye, anyone?).

Jeg husker utrolig godt hvordan jeg elsket musikken i Fear Factory, og hadde musikken fra den siste bossfight-en, Gang-Plank-Galleon, p hjernen.

1. Super Mario World



Super Mario World er spillet alle hadde!

For frste gang beskte vi P-palasser og stjerneverdenen, red p Yoshier, og fly i sikksakkmnster med den gule kappa.

Jeg husker veldig godt at jeg var skuffet over at det ikke fantes mange drakter, snn som i Super Mario Bros. 3, men det gjorde egentlig ingenting. Prver man de to spillene i dag er det ikke tvil om hvem av dem som er best - det er Super Mario World.

Super Nintendo-tiden er for meg starten p den perioden da spillene virkelig begynte bli bra: fr den tid var det veldig mye prving og feiling. Spillene er selvsagt bedre i dag, men noen fra den tiden holder fortsatt ml.

Det er imponerende hvor mange av Nintendos egne spill som faller i den kategorien.

#spill #gaming #spmg #spillmagasinet #snes #supernintendo #nintendo #smw #supermario #dkc #donkeykongcountry #zelda #alinktothepast #streetfighter #capcom #metroid #supermetroid #supermariokart #smk #disney #aladdin #bitpop #chiptune

Alt vi vet om GT Sport

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Torsdag 19. mai avduket Sony og Polyphony Digital det nyeste spillet i Gran Turismo-serien: GT Sport.

Vi kunne da opplyse at GT Sport ikke er en prolog eller et sidespill, men helt nytt spill i hovedserien.

Hvilke funksjoner og moduser fikk vi kjennskap til?

  • Arcade Mode
  • Campaign Mode
  • Sport Mode
  • 137 ekte og originale biler (alle med ekte interir)
  • 19 forskjellige baner og 27 lyper
  • GT Sport Live
  • Livery Editor
  • Museum
  • Brand Central
  • Scapes
  • Ny fysikkmotor
  • Skade p bilene?

Campaign Mode


Tokyo Expressway i GT Sport.

Campaign Mode er GT Sports offline-modus.

Her har man tilgang til

  • Beginner's School
  • Circuit Experience
  • Mission Challenge
  • Racing Etiquette

I Beginner's School fr man opplring i basisferdigheter som bremsing og svinging. Man gr stegene fra vanlig kjring til racing, og fra racing til drifting.

I Circuit Experience lrer man seg mestre de forskjellige banene. Hver bane kommer med et kommentarspor som forklarer hvordan man br kjre for oppn de beste tidene og Time Trial.

I Mission Challenge har spillerne tilgang til over 130 forskjellige utfordringer som er utformet med tanke p at spillerne skal gjennomg en naturlig progresjon p veien mot bli en dyktig sjfr.

I Racing Etiquette lrer spillerne seg hvordan man oppfrer seg nr man er en profesjonell racingsjfr. Programmet inneholder 10 leksjoner i form av velser og videoer.



Sport Mode



Sport Mode er den modusen spillet er oppkalt etter.

I denne online-modusen deles de forskjellige spillerne inn i klasser basert p alder og geografisk tilhrlighet. Polyphony Digital er opptatt av at alle skal ha en rettferdig sjanse til bli best i sine grupper og har lagt mye arbeid ned klasseinndelingssystemet sitt. Hver mned skal det kres vinnere og deles ut premier.

I Sport Mode finner man ogs to FIA-godkjente turneringer: Nations Cup, hvor spillere fra hele verden representerer landet de bor i, og Manufacturer's Cup hvor spillere kan kjre for favorittprodusentene sine.

Vinnerne kommer til f utdelt heder og re sammen med de ekte motorsportutverne p FIA's rlige seiersseremoni.

SAMSUNG CAMERA PICTURES
Det var under mtet med pressen etter presentasjonen Kazunori Yamauchi (til venstre) bekreftet at GT Sport er en ny full utgivelse i hovedserien.

Det er for vrig mye spennende som kan bli sagt om partnerskapet mellom Polyphony Digital og FIA (merk at det er partnerskap og ikke et sponsorforhold), men det tar vi i en annen artikkel.

For lese hvilke inntrykk jeg satt igjen med etter ha vrt tilstede p pressekonferansen og prvd spillet selv, kan du klikke p denne linken.

Innsatsen Polyphony Digital og FIA har gjort for at GT Sport skal vre det strste innen sin sjanger i e-sport er gedigen. Her skal turneringer og konkurranser sendes live i et tv-lignende format med kommentatorer og analyser og alt annet man forventer av e-sport.

Livery Editor

I Livery Editor kan man dekorere bilen som man selv vil.

Museum

I Museum kan man se bilsporthistorien side om side med andre verdensbegivenheter. Eksempelet som dukket opp under pressekonferansen var hentet fra 1893, da verdens frste masseproduserte bil p fire hjul, Benz Victoria, kom p markedet. GT Sport lrte oss at det var det samme ret Edvard Munch malte "Skrik".

Brand Central

Brand Central er spillets butikk. Iflge Kazunori Yamauchi skal det vre den mest spennende butikken i Gran Turismo noensinne. Her skal man ha flelsen av at man oppdager nye ting i hele tingen. Nesten alt vedrrende Brand Central holdes fremdeles hemmelig. Vi hper p en demonstrasjon under rets E3.

Scapes

Scapes er spillets fotomodus, og det er et ekstremt imponerende verkty.

Les om Scapes og mine inntrykk etter ha vrt tilstede p pressekonferansen ved klikke p denne linken.

Skade p bilene

Under mtet med pressen fortalte Kazunori Yamauchi at de jobbet med et skadesystem. For han var det s selvsagt at han ikke flte det var noe poeng i nevne det under selve avdukingen.

Jeg ser at noen nettsteder rapporterer at et skadesystem allerede er i spillet, men at det var deaktivert under presentasjonen. Dette er informasjon som ikke kom fram under utsprringen jeg var tilstede p, s jeg kan ikke bekrefte at det stemmer. Men med tanke p spillets fokus p realisme og godkjente FIA-mesterskap gir det absolutt mening:  unng skade bilen sin er en av de viktigste motivasjonsfaktorene for kjre pent og ordentlig.

Hvis det er slik at fysisk skade p bilene faktisk allerede er i spillet, fr vi forhpentligvis se det p rets E3.

GT Sport lanseres i Europa 16. november.

#gaming #spill #gt #granturismo #granturismo7 #gtsport #granturismosport #playstation #ps4 #sony #polyphonydigital #bil

Gran Turismo Sport kommer i november

I dag avduket Sony og Polyphony Digital det nyeste spillet i sin legendariske bilspillserie, og du trenger ikke vre redd ? GT Sport er ikke en prolog eller en smakebit p noe som kommer senere. Det er ekte vare, og kommer i butikkhyllene allerede 16. november!

Spillskaperen Kazunori Yamauchi legger ikke skjul p at GT Sport har et sterkt fokus p online-spilling. Hver uke kommer det til og arrangeres to forskjellige offisielle turneringstyper, deriblant en nasjonsliga hvor hvem som helst kan deta og represente landet de bor i. Gjr du det bra kan du komme hele veien til finalen i verdensmesterskapet som skal avholdes hvert r. I en annen type konkurranse som gr parallelt kan du representere yndlingsmerket ditt.

Vi som var tilstede p The Copper Box i London fikk vre vitne til den frste konkurransen i henholdsvis nasjons- og merkeligaen. Jeg ble spesielt engasjert i finalen i merkeligaen som gikk p Nurburgring Nordschleife. Spillet fikk virkelig vist seg fra sin beste side - det s pent ut og fartsflelsen var vidunderlig.

Noe av kritikken som rammet de forrige spillene i serien var at mange av bilmodellene ikke var oppdatert fra forrige generesjon. Det er ikke tilfellet med GT Sport. Nr spillet lanseres i november kommer det til  ha137 forskjellige biler, som alle er bygd fra bunnen av for utnytte kraften i PS4.

N er det faktisk er bilene som ser best ut, mens enkelte av banene trenger fortsatt litt arbeid, for eksempel rutene i Tokyo, som s flate og livlse ut, mens andre baner, som Nurburgring, var lekre.

Nr Kazunori Yamauchi ble spurt om hva som var mlet for grafikken svarte han klart og tydelig: "1080p, 60 fps". Han erkjente at den utgaven vi fikk se i dag ikke var helt der enda, men problemene kom til vre lst fr det kommer ut.

Entusiasme

Selv om det er et stort fokus p online-spilling, er GT Sport fult av innhold for de som vil spille alene. Kazunori sa faktisk at dette er det Gran Turismo-spillet som inneholder flest nyvinninger siden Gran Turismo 1.

Han fortalte ogs om hvor vanskelig han syntes det var utvikle for PS3. Kjennere er stort sett enige om at de svakeste titlene i serien var de som kom ut p nettopp den konsollen. Nr han skryter PS4 opp i skyene, og forteller at han ikke har hatt det s gy med lage spill siden det frste Gran Turismo, skulle man tro at entusiasmen p en eller annen mte gir seg utslag i det ferdige produktet.

Oppdagelser

Vi hadde ikke mulighet til prve alle deler av spillet, men vi ble presentert for de forskjellige modusene. Brand Central er spillets butikk, og denne gangen nsket utviklerne g tilbake til den originale ideen om at den skulle vre et sted der du gjorde oppdagelser. Vi fikk ikke mye informasjon annet enn at det skulle vre et virkelig spennende sted hvor du kunne finjustere bilen p enhver tenkelig mte.

Scapes

Det er mange som liker ta bilder av bilene sine.

Med den nye funksjonen Scapes nr mulighetene for fotografering nye hyder. GT Sport kommer med 1000 forskjellige scener, eller Scapes, hvor man kan plassere bilene sine for ta bilde av dem. Det unike er at hvert Scape inneholder komplett informasjon om lys og rom. Mulighetene for hva du kunne f til med dette verktyet var virkelig imponerende.

Det jeg sitter igjen med som det aller mest spennende, var Kazunori Yamauchis entusiasme og gremmelse. Han var penbart frustrert over PS3, men han elsker PS4. De svakeste titlene kom nr han var frustrert. Men n sa han gang p gang at han ikke hadde hatt det s gy med spillutvikling siden det hele begynte med Gran Turismo 1.

Hva som blir resultatet av den entusiasmen skal det bli spennene finne ut av.

Om ikke lenge fr vi vite mer. E3 er rett rundt hjrnet.

#spmg #spillmagasinet #sony #playstation #granturismosport #granturismo #gt #polyphonydigital #spill #gaming #ps4

Anmeldelse: Yo-Kai Watch - Det er dette kidsa kommer til spille i sommer!

Yo-Kai Watch er et kulturelt fenomen i Japan, og en bestselgende spillserie p verdensbasis - s langt er svimlende 10 millioner eksemplarer solgt, og n er det endelig vi europeere som str for tur!

Plattform: Nintendo 3DS
Sjanger: Open-World/JRPG
Utg. dato: 29.04.2016

Jeg har ftt spillet gratis av Nintendo.

Yo-Kai Watch er utviklet av Level 5, spillskaperne bak hyt aktede spill som Dark Cloud, Professor Layton-serien og Ni No Kuni.

Ettersom et av hovedmlene i spillet er  samle over 200 forskjellige "Yo-Kai"-er for bruke dem i kamp mot skurkene, er det naturlig sammenligne spillet med Pokemon. Akkurat som Pokemon er det et fargerikt og sjarmerende univers fylt av minneverdige figurer, men der stopper likhetene.

Velkommen, Yo-Kai!

Fr eventyret i Springdale begynner velger du om du vil vre gutt eller jente. Det er sommerferie og vennegjengen er i full gang med fange insekter til et prosjekt de skal bli ferdig med fr skolen begynner.

Du er den eneste som henger litt etter, men dagen du endelige bestemmer deg for g opp til Mount Wildwood er det noe helt annet enn insekter du finner! Der treffer du nemlig Yo-Kai-en Whisper, som ligner p et helt vanlig lakenspkelse. Han gir deg en Yo-Kai Watch du kan bruke for oppdage, og bli venn med, Yo-Kaier som normalt sett er usynlig for mennesker.

I starten fokuseres det p sm ting: Yo-Kai-en Dismarelda har flyttet inn i huset du bor i og fr foreldrene dine til krangle. Det blir din og Whisper's oppgave og finne ut av hvordan dere kan f henne ut av huset. Denne uskyldige konflikten ender med at du og Dismarelda blir venner, noe som skal vise seg og vre en gjenganger: Du mter flere venner enn fiender, mens du spiller rollen som moderne barmhjertig samaritan.

Det er imidlertid ingen tvil om at det hviler en mrk skygge over Springdale - noe s mystisk og dunkelt at selv ikke Whisper vet hva det er snakk om.


I Japan skal visst Jibanyan vre mer kjent enn Pikachu i visse aldersgrupper. Du skal vre ganske hardhjertet for ikke la deg sjarmere av bakgrunnshistorien hans! (Ja, jeg elsker Jibanyan.)

pen verden

Jeg var ikke forberedt p at Yo-Kai Watch var et typisk open-world-spill. Fra starten av kan man utforske Springdale p egenhnd, overalt finnes det sideoppdrag og folk du kan gjre enklere, sm tjenester for. Du kan jakte p insekter og fiske, finne skjulte passasjer og etterhvert ogs f deg sykkel, s du kan bevege deg fortere.

Det er Grand Theft Auto p en ikke-voldelig og barnevennlig mte!


Nate p sykkel i Springdales shopping-distrikt.

Jeg skal ikke legge skjul p at jeg storkoste meg nr jeg utforsket nye steder p jakt etter Yo-Kaier jeg aldri hatt sett fr. Men etter noen timer gikk det opp for meg at spillarealet ikke er feilfritt - det blir litt vel mye sykling fram og tilbake i kjente omgivelser.

Heldigvis skjer det noe i spillets hovedhistorie som fikser problemet.

Herlig kampsystem


Et av spillets minneverdige bosskamper - legg merke til danserne i bakgrunnen! (Her er man for vrig ute p oppdrag for finne en gammel manns lykketruser.)

Det finnes over 200 forskjellige Yo-Kai-er, fordelt p 8 stammer. Hver stamme har sine egne styrker. Charm-stammen har for eksempel hy SPEED, noe som betyr at de lett dukker unna fiendens angrep.

I tillegg har hver Yo-Kai fire forskjellige angrep:

  • Attack
  • Technique
  • Soultimate
  • Inspirit

Bortsett fra Soultimate-en velger de selv hvilke angrep de skal bruke. Det man derimot har kontroll over er hvilke seks Yo-Kai som skal brukes, hvilke fiender de skal angripe, hvordan Yo-Kai-ene plasseres og taktiske bytter mellom disse. Systemet er morsomt, hektisk og fullt av taktikk.

Barn kommer ikke til ha problemer med tilpasse seg systemet for de er pne og nysgjerrige av natur, men for erfarne gamere som er vant til andre kampsystemer kan det virke bde meningslst og uoversiktlig. Til dere vil jeg si: systemet har fellestrekk med tower defense-sjangeren selv om det ikke finnes fiender som masjerer langs snirklete stier. Ta deg tid til forst det! Du kommer ikke til angre.

Alle Yo-Kai har ogs sin egen personlighet - noen er tilbyelig til bruke Techniques, andre er tilbyelige til helbrede og noen til forbedre sine allierte og s videre. Hvis en av Yo-Kai-ene dine ikke har den personligheten du nsker er det bare kjpe opplringsmateriell for endre dem. Du har alts ekstremt god kontroll over kampene.

At man innimellom skulle nske at kampene gikk fortere er det ogs tatt hyde for: Man kan doble hastigheten p kampene ved trykke p 'X'-knappen.

Konklusjon

Etter ha spilt ferdig spillets hovedhistorie og gjort noe av oppdragene som lses opp nr man starter spillet etterp sitter jeg fortsatt med flelsen at det er mye jeg vil prve: Jeg vil trene opp andre kombinasjoner av Yo-Kai-er for se hvordan det er bruke dem i kamp, jeg nsker finne alle Yo-Kai-bossene jeg ser det er satt av plass til i Medalliumet mitt, jeg vil oppske stedene jeg fortsatt bare kan se, men ikke har tilgang til og jeg har godt over 150 forskjellige Yo-Kai-er igjen bli venn med!

Dette er uten tvil et av de spillene man fort kan bruke over 100 timer p - selv om hovedhistorien bare varer rundt 20.

Historien i Yo-Kai Watch er en forfriskende og lattervekkende fortelling om hvordan det er vre barn, og en pminnelse om hvilke sjarmerende dramaer som utspiller seg i deres verden.

Og ikke minst er det et srdeles godt spill.

#spillmagasinetreview #gaming #spill #3ds #nintendo #nintendo3d2 #pokemon #yokaiwatch #yokai #level5 #jrpg #jibanyan #spmg #anmeldelse #anmeldelser #anmeldelse #jrp #openworld

Hamsterpappa

De som sier at det er mer jobb med en baby enn med to hamstre har nok aldri hatt hamstre!

Hallo! En baby er til og med samme art som foreldrene! En hamster er noe helt annet, s det sier seg selv at det er mye mer jobb ta vare p en hamster.

SAMSUNG CAMERA PICTURES

S langt har jeg vrt hamsterpappa i en uke og det er fortsatt en hel uke igjen! Det er litt av en jobb, men det skikkelig koselig ogs da:)

Jeg lurer p hva krabatene kommer til finne p i den siste uka fr jeg leverer dem tilbake til neven og niesen min!

Rampehamstre

x-default

Max og Alex er to skikkelige rampehamstre. De har snudd dgnet fullstendig p hodet. N sover de hele dagen og er vkne hele natta!

Jeg klarer dessverre ikke vre streng nok til kjefte p dem for jeg synes de er s ste!

Tenk hvis de mtte g p jobb og skole som vanlige mennesker? Da hadde de vrt skikkelig p kjret.

Jeg prver ikke tenke snn for da fr jeg drlig samvittighet.

SAMSUNG CAMERA PICTURES
Det er ikke lett holde det ryddig med to viltre hamstre i hus!

Det er litt synd at hamstre ikke kan prate for det blir fort en snn pinlig stillhet mellom oss. Nr det skjer begynner jeg prate om masse rart og s ser bare hamsterne rart p meg!

FLAUT!!!

Lurer p hva de tenker egentlig!

#gardengamer #hamster #dyr #hamstre #kjledyr #gnagere #baby #dyr #husdyr

Garden Gamer undersker: Hvor godt er Nugatti p vaffel?

SAMSUNG CAMERA PICTURES

Vaffel er godt. Nugatti er godt. Men hvor gode er de egentlige sammen?

Nugatti er smekkfullt av Omega 3, A-, B-, C- og D-vitaminer.

Det inneholder ogs viktige sporstoffer som jern, kalsium, jod og sink!

Man skulle kanskje tro at Nugatti p vaffel er noe av det beste som finnes, men jeg har oppdaget at verden er full av overraskelser og at ting ikke alltid er som man frst trodde.

En gang trodde jeg for eksempel kyllinger var feige, men nyere forskning viser at voksne kyllinger ikke er redd for forsvare kyllingbarna sine mot rovdyr. (Pwned alle dere som har sagt "kylling!" til noen. Dere har faktisk kalt dem modige! Hvem dreit seg ut n?) 

Har du lyst p vafler med Nugatti m du skaffe deg to ting:

  1. Vafler
  2. Nugatti

Vafler kan mammaen din lage til deg (jeg vet ikke om det finnes andre mter f tak i dem p) og Nugatti m du kjpe i butikken.

Istedenfor bestille Nugatti p internett anbefaler jeg at du tar deg turen til nrmeste matbutikk, for eksempel Kiwi Minipris. (Ja, det heter faktisk Kiwi Minipris - takk til den lille niesen min som gjorde meg oppmerksom p det!)

Jeg m si at Nugattivaffel var ganske skuffende. Bde det som var godt med vaffel og det som var godt med Nugatti forsvant og man endte opp med en matrett som tok det verste fra to verdener.

Jeg tror jeg gr tilbake til vaffel med jordbrsyltety!

Og husk: Det skrives ikke Nugattig!

#gardengamer #vaffel #nugatti #anmeldelse #anmeldelser #mat

Gladnyhet: Jeg kan d i en trafikkulykke!

Doctor walking at the hospital corridor
Licensed from: Erdosain / yayimages.com

Jeg var p sykehuset her om dagen. Over lengre tid har jeg hatt noen blodprver som viser leververdier som er hyere enn normalen, s det har vrt viktig finne ut av hva det er. Ettersom jeg har ulcers kolitt har legene lenge trodd at det er snakk om en relativt sjelden sykdom kalt PSC, eller primr skleroserende kolangitt.

Det er p ingen mte verdens ende, i hvert fall ikke med en gang, for det er en sykdom som utvikler seg langsomt. Det ender som regel allikevel med behov for levertransplantasjon, gjerne etter 10-15 r. I tillegg kes sjansen for en bestemt krefttype betraktelig. P grunn av det overvkes jeg opp til to ganger i ret for se om alt er greit.

De siste resultatene av ultralydunderskelsen var tvetydige - det er mulig jeg har en liten struktur i leveren som ikke skal vre der.

I den forbindelse har jeg gjort noen underskelser omkring sykdommen, sjekket nettsteder for folk som lider av det samme og snn. Til slutt oppdaget jeg noen "oppmuntrende" rd om hvorfor jeg ikke br bekymre meg for d av sykdommen.

Nettstedet heter pscpartners.org og det siterer en lege som kan fortelle at "det er vanligere d med sykdommen, enn av sykdommen." Det er uten tvil gode nyheter. Men s fortsetter vi videre til en form for argumentasjon som er veldig morsom hvis man tar den ut av sin sammenheng (snn som jeg skal gjre n).

S her kommer de:

2 grunner til at vi med PSC ikke br bekymre oss for d av sykdommen:

1 "En av vre medlemmer var veldig redd for d av av PSC, men dde av noe annet!"

2 "En av vre frste medlemmer kjempet mot sykdommen natt og dag, men dde isteden av bli pkjrt av en bil nr han var ute og syklet!"

... ... ...

Injured cyclist lying on ground after a crash
Licensed from: Wavebreakmedia / yayimages.com

S godt hre at jeg kan d i en trafikkulykke fr sykdommen gjr slutt p meg!

Jeg lrte ogs at leversykdommer kan vre noks stigmatiserende: noen vanlige leversykdommer har visstnok sammenheng med livsstil og rusmisbruk. Det er ikke tilfellet med PSC - det er en auto-immun sykdom som ikke har noe med livsstil gjre. Det stemmer godt med meg, for jeg har aldri misbrukt rusmidler av noe slag. (S n vet dere det XD. Var jeg ikke ganske smooth?)

For vre litt alvorlig synes jeg selvflgelig det er kjedelig ha en sykdom som etter all sannsynlighet forkorter livet en del, men jeg har oppdaget noe merkelig: Da jeg frst ble gjort oppmerksom p at jeg hadde PSC synes jeg ikke det gjorde s mye. Jeg var inne i en mrk periode i livet mitt og flte rlig talt ikke det gjorde s mye d tidlig. I ettertid har jeg imidlertid gjort noen grep og kommet meg ut av en ddskjip situasjon og n er jeg veldig glad i leve. Dermed ble det plutselig litt kjipere  tenke p at jeg antageligvis ikke kan forvente bli like gammel som kameratene mine.

At man kjenner p flelsen av at det er kjipt d for tidlig er alts en bra ting! Det betyr at man trives med det livet man har akkurat n og vil at det skal vare:)

Uansett er det noe jeg ikke tenker for mye p.

Det er mye bedre ta en dag om gangen og isteden hpe at jeg dr i en trafikkulykke :p

#sykdom #psc #primrskleroserendekolangitt #lever #kreft

Anmeldelse: Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End er en eventyrlig bra finale til spillserien som har vrt med p definere Sonys spillkonsoller det siste tiret.

Plattform: PS4
Sjanger: Action
Utg. dato: 10.05.2016

Spillet ble gjort gratis tilgjengelig for meg av Sony.

Etter hendelsene i Uncharted 3 forlot Nathan Drake livet som skattejeger for leve et tryggere og mer stabilt liv med Elena. En dag dukker hans antatt dde bror, Sam, opp og forteller at han er i livsfare hvis ikke han finner skatten de to lette etter for 15 r siden. Nate bestemmer seg for bli med broren p sitt farligste eventyr noensinne.

Uncharted 4 er en svrt personlig reise for Nathan. Det er ikke nsket om oppdage en ny skatt som er motivasjonen hans denne gangen, men hengivenheten til en bror han trodde han hadde mistet for lenge siden. Som unnskyldning for bli borte noen uker sier han til Elena at han skal p en lovlig bergingsjobb i Malaysia med firmaet han jobber for. Mens han, Sam og Sully kjemper for livet m han opprettholde fasaden for kona si. Det er smertefullt og se p og gir narrativet en ekstra dimensjon.

Historien i Uncharted 4 er fullt p hyde med det beste som kommer fra Hollywood og ettersom man fr tilbringe 20 timer med hovedpersonene istedenfor to, har karakterene all den tid de trenger for utvikle seg naturlig. Det er dyktig utfrt og et utmerket eksempel p hvordan historiefortelling i spill for lengst har forlatt barnestadiet og n kan tas fullstendig p alvor av spilleren.

Det vakreste du har sett


Jepp. Vakkert!

Da jeg lp i mneskinn over takene i kapittel 1 slo det meg hvor utrolig pent Uncharted 4 er.

Lyset og mrket ser ikke bare ekte ut, men har en enestende artistisk kvalitet. Scenene ser levende ut.

Jeg har aldri vrt blant dem som synes grafikk er viktig, men i Uncharted 4 er den s god at den fikk meg til assosiere det jeg s p skjermen med flelser jeg har fra ting jeg har sett i det virkelige liv, noe som gjorde hele opplevelsen ekstra virkelig.

Det var en merkelig erfaring som jeg fortsatt kjenner p noen dager etter ha gjort meg ferdig med spillet.

Uncharted 4 er det peneste spillet jeg noen gang har spilt, PC inkludert.

Et nytt evolusjonsniv i spillbarhet for sjangeren

Uncharted har alltid vrt et spill for dem som vil ha en filmatisk actionfylt opplevelse og en spennende historie. Det er det fortsatt.

Du kommer uten tvil til bli revet med nr brdrene oppdager nye spor etter skatten til piraten Henry Avery. Jeg elsket at at forfatterne skrev rverne som hang ved siden av Jesus da han ble henrettet inn i historien.

Det er noe med bibelske referanser i settinger som dette som er utrolig spennende.


Oppfinnsom, men ikke for vanskelig gtelsning.

Det punktet Uncharted 4 forbedrer mest er selve gameplayet. Det spiller selvflgelig p elementer du kjenner fra fr: traversering av tilsynelatende umulig terreng og cover-basert skyting hvor taktiske vpenvalg er avgjrende for om du overvinner fiendene eller ikke.

Men denne gangen har du ftt et nytt lekety som vil vre med deg gjennom hele reisen: gripekroken! Nate kan svinge seg fra sted til sted og unnslippe dden p flere forskjellige vis en tidligere. Noen ganger flte jeg med som Link i Wind Waker nr jeg skjt fart gjennom luften og lsnet gripekroken i akkurat riktig yeblikk for lande p en plattform som i utgangspunktet s ut til vre alt for langt borte.

Man kan ogs kjre bil, blant annet p Madagaskars rde sletter. Spesielt i dette kapittelet utnytter man den p en interessant rolle bde for utforsking og komme seg videre.


Nate dingler hyt over bakken for fjerde gang. Kontrollen nr man beveger seg vertikalt sitter som stpt.

En godt skrevet bok inneholder aldri overfldige karakterer eller plotpoenger og det samme kan sies om gameplayelementene du stter p i Uncharted 4. Her er det ingen overfldige elementer som kun brukes en gang. Gripekroken utnyttes p forskjellige mter gjennom spillet og skliene forblir ikke bare en-veis ddsfeller men utvikles til interessante elementer i miljet man m utnytte riktig for komme seg videre.


Man kan ogs kjre bt! Og, ja, som vanlig er det sykt vakkert.

Den viktigste forandringen er dog introduksjonen av det utvidede snikesystemet. Det er forfriskende og nrme seg et kampomrde samtidig som man vet at det ikke ndvendigvis utvikler seg til en kaotisk skuddveksling. Man kan utnytte snikegress og skjulesteder for holde seg utenfor fiendenes synsrekkevidde, mens man markerer dem med hvite piler. Pilene indikerer hele hvor vaktene befinner seg slik at du kan unng dem konsentrere deg om hvor du vil g og hvilke vakter du trenger uskadeliggjre.

Det er ingen problemer felle vaktene p lydlst vis i nrkamp, men s fort du bruker vpen kommer vaktene til bli oppmerksomme p deg. Det er penbart et designvalg at man ikke skal kunne ta ut fiender lydlst med vpen, men ved enkelte anledninger savnet jeg muligheten til skyte bedvelsespiler eller en lyddemper til pistolen min.

Har du spilt Metal Gear Solid kommer du til kjenne deg igjen, selv om systemet ikke er like komplisert. Synes du snikingen i MGS var litt for vanskelig kommer du til stortrives i Uncharted 4.


Fiendene er like slemme som vanlig. Skjnner de ikke at Nate bare er et menneske, akkurat som dem?

Jeg opplevde flere ganger at akkurat da jeg nsket meg litt variasjon kom det i form av filmklipp eller endring av spilleform. Man kan g fra actionfylte skytedueller til rolig tankevirksomhet nr man m lse gter og videre til plattformaction nr man skal til et nytt sted. Blandingen og doseringen av alle elementene er gjennomtenkte og bidrar til at spillet oppleves som friskt hele veien igjennom.


Spillets svakeste ledd.

Noe som fortsatt trekker spillopplevelsen ned er enkelte forhndsdefinerte nevekamper. Et eksempel er slssingen mellom Nate og noen insatte i et Panamansk fengsel i kapittel 2. Det er sikkert meningen at vi skal trekkes inn i handlingen ved styre selv, men disse sekvensene opplever jeg som gammeldagse og frustrende. Kontrollen, som normalt sett er ypperlig, fles plutselig treg og unyaktig. Heldigvis er det f og langt mellom disse scenene, men det er ingen tvil om at det er spillets (og hele sjangerens) svakeste ledd.

Overraskende hy gjenspillingsverdi

Det er ytterst f som kjper Uncharted 4 og regner med spille det i hundrevis av timer. Single-player delen har alltid vrt Uncharteds hovedattraksjon og det er en polert actionopplevelse som varer rundt 20 timer.

Man kan imidlertid utvide moroa i single-player delen med lete etter de over 190 forskjellige skattene, loggboksoppfringene og valgfrie samtalene som er gjemt rundt i spillet. Spillet byr p et solid verkty som lses opp nr du har fullfrt det for frste gang. Under "Story"-menyen finner man henholdsvis "Chapter" og "Encounter Select" hvor man har en oversikt over hva man har funnet og hva man har godt glipp av, samt muligheten til hoppe inn i kapitlet og begynne sket med en gang.

Man lser ogs opp muligheten til skaffe seg bonusmoduser som cell shaded grafikk, pixel art, 8-bits lyd og Mirror mode for nevne noe!


Flerspillerdelen gir deg mange anledninger til tffe deg litt.

Uncharted 4 har ogs en innholdsrik flerspillerkomponent. Den bestr 4 forskjellige moduser.

  • Team Deathmatch: 5v5 Team Deathmatch
  • Plunder: 4v4 capture the flag-basert modus
  • Command: 5v5 kongen p haugen-modus dusr p spillerne
  • Ranked Team Deathmatch

Den dagen jeg hadde satt av til spille multi-player fikk jeg ikke koblet meg til serverne av en eller annen grunn s jeg kan ikke komme med vurdering av den delen av spillet. Jeg kommer imidlertid til skrive om denne siden ved spillet en stund etter at det er er lansert 10. mai.

Konklusjon

Uncharted 4 er et av de f spillene som har klart gi meg en hytidelig flelse da jeg satt meg ned med det for frste gang.

Ettersom jeg ikke var superfan av spillserien fra fr av er dette noe spillet klarte p egenhnd. Det utrolig imponerende.

Jeg har absolutt ingen problemer med anbefale Uncharted 4: A Thief's End til alle.

Uncharted 4: A Thief's End er et overbevisende, flelsladet eventyr med en av Playstations viktigste viktigste spillkarakterer gjennom tidene.

#spilling #gaming #spill #anmeldelse #review #spillmagasinetreview #uncharted4 #uncharted #naughtydog #sony #playstaion #playstation4 #ps4 #konsoll #konsollspill #spillmagasinet

Litt om meg og hint om noe ekkelt

Businessman writing the word blog
Licensed from: Wavebreakmedia / yayimages.com

Det er ikke ofte at jeg skriver som meg selv, men jeg har flt for det de siste dagene. Jeg liker kommunisere med dere som leser bloggen min, noe sniktittene jeg har skrevet tidligere i uken ikke gir rom for.

Derfor sitter jeg n med en flelse av at jeg ikke har "blogget" den siste uken.

Det har vrt hektisk i det siste og akkurat n har jeg har kort tid p meg til spille gjennom Uncharted 4 og Yo-Kai Watch, for anmeldelsene skal ut noks kjapt.

I tillegg begynner den pne beta-testen av Overwatch p tirsdag og den har jeg veldig lyst til f med meg. S jeg sitter her med en flelse av at neste uke ogs kommer til ha for f timer. I tillegg til bloggen og spillinga har jeg jo jobb og andre ting som ogs tar tid.

Jeg er forresten skuffet over at Blizzard ikke skaffet meg tilgang til Overwatch tidligere - bde via en tredjepart og Blizzard selv fikk jeg beskjed om at jeg skulle f tilgang, men det skjedde ikke.

Covering her nose after a bad smell
Licensed from: dacasdo / yayimages.com

P fredag opplevde jeg forresten noe sykt ekkelt.

Jeg har spurt en del folk om de har opplevd det samme og alle har svart at de ikke har det. Hva det er fr jeg forhpentligvis anledning til skrive om i uken som kommer.

Empty bowl
Licensed from: phovoir / yayimages.com

Om et par uker skal jeg lne skolekjkkenet der jeg jobber for anmelde en ny, vanlig ting. Da tar jeg med meg min gode kamerat, Kim (fotografen i innlegget om de nye sokkene mine), som skal hjelpe meg med testing og synspunkter. Han har omtrent 30 ganger s mange venner p Facebook som meg (det er ikke tull, jeg har veldig f og han har ganske mange!), s at han er en mye kulere fyr enn meg er avgjort for lenge siden!

Til alle som har blogger jeg flger:

Jeg liker godt lese det dere skriver, selv om jeg ikke alltid kommenterer! (Ml til meg selv: kommenter mer!)

Hper alle der ute har hatt en fin uke:)

#gardengamer #spill #gaming

Sniktitt: God Eater

Med over 3 millioner solgte eksemplarer siden 2010 er God Eater-serien blitt et fenomen i Japan.

Nr de strste entusiastene bruker over 1000 timer p spillene skjnner vi at det kan vre lurt flge med nr spillserien skal lanseres i resten av verden.

Et "hunter"-spill med fokus p historie

Handlingen i God Eater-serien er satt til nr framtid og forteller om The "God Eaters" - en gruppe mennesker som kjemper en desperat kamp mot digre monstre kalt "Aragami".

Se animen i dag!

Om du er interessert i God Eater kan du begynne se animen p daisuiki.net med en gang.

For oss i vesten er det mest nrliggende sammenligne God Eater med Monster Hunter-serien til Capcom. Produsent Yusuke Tomizawa forteller imedlertid at i motsetning til de andre "hunter"-spillene p markedet er historien i God Eater essensiell.

En av de tingene han er mest stolt av er hvordan historien og gameplayet virker sammen for f spilleren til fle seg som en helt. Historien er i hans yne en av de strste motivasjonsfaktorene som fr deg til spille videre.

I tillegg gir den deg en pause fra det kjappe og krevende gameplayet.

Ved forskjellige anledninger kan du ta av fra hovedhistorien for spille scenarioer som er knyttet til de forskjellige NPC-ene du mter.

Disse kan du spille igjennom p forskjellige mter og de belnner deg med unike skills eller utstyr.

Kamp!

Vi hadde ikke mye tid til spille God Eater, men det lille jeg fikk prve vitner om at slssingen belnner hurtige reflekser, posisjonering, taktiske vpenskifter og HP/Stamina-hndtering.

Ettersom kampsystemet er noks krevende ble vi anbefalt og benytte oss av noen spesielle bevegelsesevner s vi kunne dukke unna aragamienes angrep mens vi lette etter pninger til selv angripe.

Forberedelser virker ogs ha mye si.

Da jeg tok en titt inn i menyen fant jeg lange lister med passive egenskaper man kunne velge benytte seg av, og en robust og omfattende utstyrsmeny.

Opp til fire stykker kan samarbeide om felle de vanskeligste monstrene sammen, eller man kan spille offline og ta med seg opp til tre andre datastyrte medlemmer. Ettersom karakterene ikke deles inn i tradisjonelle klasser er online-modusen spesielt godt egnet for spillere som ikke har mye tid, men bare vil ha det gy med kameratene sine.

Om du derimot virkelig lrer deg spille God Eater kan du iflge Yusuke Tomizawa se fram til oppleve en helt spesiell mestringsflelse.

Da jeg spurte hva som var hovedforskjellene mellom Monster Hunter og God Eater fikk jeg flgende svar:

  1. God Eater har en dyp historie med et rikt persongalleril
  2. Det hurtige gameplayet. Ting i spillet gr fort! Man m bevege seg fort, angripe fort og treffe kjappe avgjrelser.

Yusuke Tomizawas tips til deg som vil f mest mulig ut av God Eater:

  1. Begynn se God Eater-animen p daisuki.net med en gang. Den fungerer som en introduksjon til God Eater universet
  2. Spill God Eater Resurrection
  3. Avslutt med God Eater 2 Rage Burst

God Eater kommer til PS4, PSVita og PC 30. august. Kjper du God Eater 2 Rage Burst fr du God Eater Resurrection med p kjpet!

#gaming #spill #konsoll #spmg #spillmagasinet #godeater #jrpg #bandainamco #monsterhunter #sniktitt #ps4 #playstation #psvita #anime

Les mer i arkivet April 2018 Mai 2017 April 2017
Garden Gamer

Garden Gamer

37, Kristiansand

Moren min satt seg ned med meg en dag. Med trer i ynene sa hun: "Du m ikke bli nerd!"

"Vel ... jeg ble fdt nerd," svarte jeg. "Booyah."

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker